1,坦克收集养成(8分)
A,首先坦克共分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四种,根据坦克的性能,攻击力和防御力来体现表面的压制关系:火炮大于重坦大于中坦大于轻坦,但由于机动性的优势,轻坦可以反向压制重坦,所以要依据敌方坦克具体情况和地形有选择性的培养自己的坦克。
B,坦克的获取方式有建筑里的研发,以及在竞技商店和联盟商店获取碎片进行合成,靶场花费砖石有较大机会等到完整的s属性坦克。如果正式公测的话,没有内测的各种福利,除去靶场的砖石抽取坦克,笔者认为想要获得一俩属性很好的坦克还是要花费许多精力的,适合慢慢玩的收集类型。
C,坦克的养成方面,坦克可以获得经验升级,等级受到建筑物坦克营的限制,技能也可升级,装备可以由战役的精英噩梦模式获得,收集齐一套,便可改造,改造后可以继续装备更加强力的武器。拥有坦克并且该坦克的碎片足够的话,便可消耗碎片进行升星,提升品质,大幅度的提高属性。由于有体力限制,竞技场也是收益次数限制,这一过程也是要慢慢玩的。
2,基础系统(7分)
基础内容的话建筑升级可以提升等级上限,增加资源收入,提高城防建筑可以减少被突袭时的损失,建筑升级消耗资源,副本可以获得金币钢铁石油将领,扫荡战役关卡可以获得零件,战斗失败坦克需要消耗石油来修复等等,终之基础系统内容的话还是很完善合理的。下面详细说说作为一款策略游戏,玩家之间的交互系统做得如何。
3,互动系统(7分)
A,聊天系统就不多说了,想聊天的可以点开,想安静的玩的话也不会被刷屏打扰。
B,竞技场值得一说的是采取实时匹配的方式,匹配在线玩家及时战斗,想必其他有些都是和玩家数据战斗,这点十分的不错,也是吸引人的地方,谁不想在其他玩家面前秀一把操作呢。当然,在线人少时,匹配不到的人时会匹配到系统来和玩家战斗的…
C,突袭系统也是,玩家在线时,若受到其他玩家攻击,便可根据消息,进入战局实时指挥。突袭系统也就是掠夺其他玩家资源的玩法了,被其他玩家掠夺后会有消息记录,可以复仇。
D,大会战像是活动玩法,在特定时间内开放,玩家选择阵营来参加,也是竞技场之外一个不错的互动系统。
E,联盟类似工会系统,玩家可以加入完成联盟活跃度可以活得联盟币兑换物品,还可以查看其他成员被突袭的消息,帮助复仇,在驻防和突袭的时候可以选择联盟其他成员派出援助的坦克进行战斗,这也是加入联盟的另一个好处吧……
总的来说,对于一款策略游戏,能有以上的互动玩法也是非常不错了,以后还会推出更多的定时的活动玩法来增加玩家之间的交互性吧…
五、游戏的小问题
1,战斗时是可以通过点击左下角的图标快速选择坦克的,但是画面不会自动移动到所选择坦克的地方,还需要手动滑动屏幕来找自己刚才选择的坦克进行操作,这点非常不便。
2,游戏是有自动战斗的,但是点了自动战斗,便不能移动屏幕,只能拉伸视角,这点也不方便。
3,其他的bug,例如玩法图标有时候会重叠,驻防坦克会显示错误等等,下次测试会有所改进吧
4,其他建议的话,坦克的培养方面,都是定向性,没什么变化,建议可以根据玩家的喜好,能自由强化某一属性,虽然多少有点会影响游戏的平衡,坦克装备也是固定的,并不能自由选择零件给其改造,再坦克的培养自由度方面希望能够放开一些,让玩家能够培养出有个人特色的坦克。
5,也希望后面能够增加像大会战那样多样的活动玩法。
六、总评:
就像前面所说的,这是一款中规中矩的战争策略手游,实时战斗与坦克的真实还原是他的吸引人的地方,虽然游戏在宣传方面以战争为主打,但个人认为休闲成分占的比重比较大,战斗操作简单快捷,并不会给人太多压力,配合轻度的音乐进行城池的建设和坦克的收集养成,对于军事爱好者来说,是一款值得慢慢体会的游戏……
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