不妨让我们放下“独立游戏”“国产游戏”"情怀"这样的影响评断的干扰因素,从游戏本身素质来谈这款《南瓜先生大冒险 Mr. Pumpkin Adventure》。游戏以美术为主导,在游戏设计和玩法方面并无...

不妨让我们放下“独立游戏”“国产游戏”"情怀"这样的影响评断的干扰因素,从游戏本身素质来谈这款《南瓜先生大冒险 Mr. Pumpkin Adventure》。游戏以美术为主导,在游戏设计和玩法方面并无让人眼前一亮的新意,与《机械迷城》《谜画之塔》这样经典的解谜游戏相比,《南瓜先生大冒险 Mr. Pumpkin Adventure》并不算突出,但我仍然不介意把他评价为一款优秀的解谜游戏。

《南瓜先生大冒险》评测:理想主义者曾经走过的路

仔细剖析这款游戏,几个典型的特质浮现出水面,如果用几个关键词来概括,那么“美术风格”“谜题”“文艺范”这几个词可以对游戏做一个大致的概括,而游戏的评测也将围绕这些关键词进行。

美术风格

和大多数国产独立游戏相同,《南瓜先生大冒险》依然是一款以美术为主导的游戏。换句话说,《南瓜先生大冒险》在游戏设计上的亮点不多,游戏的特色在于带有强烈个人色彩的美术风格。《南瓜先生大冒险》的美术设计由 COTTON 完成,最初只是也是绘本中的一个漫画角色,画着画着就成了如今的游戏。

《南瓜先生大冒险》评测:理想主义者曾经走过的路

《南瓜先生大冒险》的故事发生在一个叫做“蔬菜王国”的架空世界,游戏整体以童话风格为主,同时糅合了机械朋克、街头涂鸦风等多种风格,有趣的是这些不同的风格搭配产生出奇妙的效果,透漏出小清新温馨的同时也夹杂着一股莫名的诡异气氛。而整体上,简约质朴的2D手绘画面给人一种自然亲近感,这种风格能给人不错的初印象。

谜题

《南瓜先生大冒险》玩法方面新意不多,和传统的点触式解谜游戏基本一致。流程方面概括起来就是谜题扣谜题,解决一个个的小谜题,最终串成完整的解谜线索,而游戏中的谜题主要通过一个个小游戏和收集的场景中道具或文字(数字)线索来进行解谜。

《南瓜先生大冒险》评测:理想主义者曾经走过的路

在谜题的构思上,《南瓜先生大冒险》不乏一些巧妙的谜题设计。例如第一关中利用台灯、柜子与镜子反射的关系来取得旅行箱密码;第二关中利用房顶避雷针蘸石油制造火柴棍为辣椒先生点燃烟斗;第四关中 Wall-E 海报的"E"作为硬币,开启游戏机...等。这些谜题不乏基于生活常识的现实意义,同时也充满了天马行空般的想象力。在这样一个充满童话色彩的故事里,这样的谜题设置不但没有突兀生硬的感觉,反而凸显了这个原本就有些奇幻、诡异风格故事,可谓相得益彰。

文艺范

美术风格主要通过游戏的画面直接表达出来,而通过游戏画面向玩家展示的内容下文艺精神则更多需要玩家的认同感。游戏开发者试图通过作品表达出某种情感,从而引起玩家产生共鸣和回馈,那么才具有存在的价值。《南瓜先生大冒险》随处可见充满致敬经典和调侃的元素,画面中的小细节多多少少反馈出作者的个人喜好和情感经历,仔细寻找就能找到很多电影、人物、游戏、诗句等致敬元素。诸如《月球之旅》(A Trip to the Moon)、《金刚》、《2001太空漫游》等电影元素;爱因斯坦、图灵等历史人物;农业学大寨、没什么能够阻挡、科学生产力等时代元素;“他们跪倒在地铁里嚎叫”等诗句。

《南瓜先生大冒险》评测:理想主义者曾经走过的路

必须承认,这些作者刻意为游戏添加的“文艺范儿”细节,配上诗意的文字、图片,这样游戏场景处理会让游戏更显艺术化,但事实情况是文艺的形式与游戏的解谜玩法在一定程度上是有些冲突的:解谜游戏中玩家总是迫切希望解决谜题推进游戏,而很少会停下来细细品味这些细节,同时过多不必要的,与剧情或谜题无关的细节,反而会干扰玩家的视线。多余的信息会扰乱玩家的解谜思路,因为有时候玩家会无法判断这些文字或者图片信息是否是解谜需要用到的要素。

回到游戏,《南瓜先生的冒险》值得一试,你能游戏中强烈的感受到游戏开发者迫切想要传到给你思想。在2012年,《南瓜先生大冒险》众筹活动中,游戏的制作人员“蛋蛋”这样说到:“南瓜先生的剧本荒诞可笑,正如我们这一群理想主义者曾经走过的路,做过的事情。”现实中,从PC、主机到移动平台,南瓜先生带着他的梦想和抱负完成了一段不可思议的冒险,当然这些都是游戏背后的故事了。

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