大家都知道《圣魂》是一款操作很强,对之上要求很高的游戏,想要打出高连击,高伤害,合理布阵也是必不可少的。
今天就来给大家讲下阵型。
圣魂在搭配阵容的时候,除了考虑连击数,还有很多其他的因素需要考虑。
一是体系。
成体系的阵容搭配要比无体系的混乱阵容厉害很多。搭配的时候可以按这几个方向来。一是浮空流,二是倒地流,三是点燃流,四是秒后排流。
这是就我目前的观察得出来的组合方式。许多英雄,在攻击不同状态的敌人的时候,能打出特殊的效果,比如阿匹乌斯攻击大浮空单位时的吸血效果,赵云攻击倒地单位时的追击效果。利用这些特性搭配阵容,就能发挥出英雄的最大潜力,战神强敌。
浮空流的精髓之一是打高连击,因为浮空是可以停顿连击时间的。或者是利用一些穿越大浮空单位的英雄去攻击敌方2、3号位。
再来说说倒地流,其实我目前没发现倒地流有什么厉害的。似乎就是为了打出某些英雄的追加效果而已。或许是倒地单位会有什么不良状态吧。
点燃流是利用英雄特性给予对手点燃效果,虽然我目前不知道被点燃的英雄会有什么不同,不过有些英雄是这样的,对面被点燃的英雄越多,自身攻击越高。三国的东吴阵营里的几个英雄都有点燃效果,像孙尚香,周瑜。
我把击飞流算进秒后排的流派去了。有些英雄的攻击有击飞效果,比如关羽。他可以把对方前排打飞到队伍后面去,使敌方后排暴露出来。还有一类英雄就是把敌方后排钩到前面来,比如库库尔坎。
由此就可以延伸出秒对方后排的战术,一般站在2/3号位的英雄都是比较脆弱的。战斗中一旦损失一个英雄,队伍的战斗力会被削弱很多,因为杀伤力和连击都会受到缺人的影响。
所以这就要求队伍的前两个人一定要肉,特别是1号位。1号位是抗揍最多的人,他倒下了,后面的脆皮基本也撑不住几个回合。
所以我认为,前期的队伍天赋点,应该尽量加给队伍的1、2号位。
或许有人认为队伍可以放四个肉,这样就不怕被秒了。事实上,肉的英雄输出就不会高,而且,一般肉英雄都是近战,招式都不好连起来。这样无脑的去搭配阵容,基本上是打不过的。
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