各位亲爱的友友:
奋战多天之后,菠萝从数值优化的小黑屋里出来透透气了。虽然数值优化的工作还远远没有完成,但是聊一下进度和计划之类的还是可以的。
由于下一次测试的版本将会更加接近正式版本了,所以我们在数值的优化和修改方面非常谨慎,考虑了非常多方面的因素。
【等级机制优化】
由于《远古传说》无体力设定,副本无次数限制,所以我们必须通过一定的机制来控制玩家每天的升级速度。在前两次测试中,我们采取的等级机制是通过限制每天的经验产出来控制每天的升级上限。但是这种等级机制实在太不友好了,在两次测试中我们都收到较家的反馈,后进入的玩家很难跟得上先进入的玩家的节奏,造成了比较大的挫败感。
为了改善游戏体验,菠萝与策划们进行了多次讨论,得出了一个比较适合《远古传说》游戏特色的等级机制:世界等级机制。玩家每天可达到的等级上限与当天的服务器世界等级有关,而世界等级是会随着时间推移而每天提升的,这样后进入的玩家只要花多点时间也可以达到世界等级上限,不会落后于人。
我们也正在优化升级的速度和节奏,希望玩家们在游戏过程中流畅升级的同时,能够兼顾游戏内的其他内容玩法。
【战力系统的优化】
战力恐怕是友友们最关心的数字之一了,但是由于我们的战力计算算法还存在一些缺陷,在前两次测试中都出现了战力虚高的情况,导致战力并不能比较真实地反映角色的强弱。下一次测试的版本将会更加接近正式版本,所以我们将会花很大的精力在战力计算以及角色属性、装备属性和宝石加成等方面。希望在下次测试中,战力能够更加真实,友友们也能够更直接地体验到各个属性。
目前,我们已经对战力的相关规则进行了优化,调整了某些属性的计算系数,修改了一些评分的公式。在装备方面,优化装备属性的生成规则,使装备更加适合所属的职业。我们还打算修改宝石的属性规则,不过方案还在讨论当中,需要一些时间去确定。
【各玩法数值优化】
数值是一个游戏的灵魂,优秀稳定的数值是支撑一个游戏长久运营必不可少的因素。但是在巅峰内测中,《远古传说》的数值并不稳定。菠萝认为我们在这一点做得的确不够,导致测试期间出现了“小怪变boss”、“军团石被秒杀”、“玩家秒杀boss”等情况,在这里菠萝要检讨一下我们工作的失误。
在巅峰内测结束之后,我们对战场怪物、大秘境怪物难度以及装备属性加成进行了详细的分析,得出了优化的初步方案。目前这个模块的优化工作已经在进行当中,在第三次内测中,大秘境和战场中的PVE都能够更加耐玩。
数值优化的工作比较枯燥,而且工作的内容没法一条条告诉大家(我写一堆计算公式和数字出来,大家也不会看吧),所以今天还是说这么多吧。菠萝要滚回去继续干活了!
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