2015年即将过去,各种年末总结纷纷出炉,在手游行业竞争如此激烈的今天,游戏开发商2015年也发生了众多变化。有的一蹴而就,有的消失在大众的视野,下面我们来盘点一下2015年最值得关注的手游开发商(国...

2015年即将过去,各种年末总结纷纷出炉,在手游行业竞争如此激烈的今天,游戏开发商2015年也发生了众多变化。有的一蹴而就,有的消失在大众的视野,下面我们来盘点一下2015年最值得关注的手游开发商(国内开发商咱们暂且不议)。

Supercell

来自芬兰的公司,2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室。在2012年11月,该公司超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商。

目前,Supercell可能已经成为全球最具价值的移动游戏开发商。在Develop评选的2015年全球前五大游戏工作室中,Supercell稳稳占据第一的位置。虽然它只有COC、《海岛奇兵》、《卡通农场》三款手游在运营,但不妨碍玩家对其游戏的喜爱。


▌MIXI

MIXI以做社交网络起家,经历没落到起死回生,手游研发部门起到非常重要的作用,凭借《怪物弹珠》让公司市值增长加速。在Develop评选的2015年全球前五大游戏开发商中MIXI也成为上榜公司中的一员。

作为一款玩法非常新颖的游戏,《怪物弹珠》(モンスターストライク)是当之无愧的日本“国民级”手游,它在日本国内上市不久便将老牌霸主 《智龙迷城》赶下榜首,并长期占据畅销榜榜首的位置。不仅在日本国内,在整个全球范围内,《怪物弹珠》也是目前营收最高的手游之一,长期稳居App Annie全球畅销榜前十位。但非常遗憾地是,这样一款玩法新颖,理论上能让国内不少玩家“眼前一亮”的游戏,在国内的运营情况却一直不太理想,自去年12月登录App Store以来,游戏基本都位于畅销榜100甚至200名开外,和它在日本的表现形成巨大反差。​水土不服一值是日本游戏在中国无法成功的诟病,希望未来有其它日本公司能一举突破这个怪圈。


▌GungHo

同样是Develop评选的2015年全球前五大游戏开发商,GungHo更为中国玩家熟知。作为软银股份有限公司旗下的一家在线游戏公司,基于强大的资源后台和日益成熟的手游市场,GungHo 近年来在日本的发展也算的上顺风顺水,在众多人看来 GungHo 的收入和公司规模与知名的《糖果粉碎传奇》开发商King,以及《部落冲突》开发商 Supercell 算是同一梯队,光是《智龙迷城》一款游戏就掀起了一股浪潮并赚的盆满钵满。

最近 GungHo也在不断的拓展游戏业务,《公主踢骑士Sweets》《召唤图板》等游戏都是其不断尝试的方式中,毕竟《智龙迷城》做为一款运营三年多的老游戏终会没落。


▌Rovio娱乐

Rovio娱乐是一家颠覆行业的娱乐媒体公司,成功打造了全球闻名的愤怒的小鸟形象。Rovio成立于2003年,以手机游戏开发起家,在不同的手机平台上开发了不少获奖的游戏。2009年,Rovio发布了愤怒的小鸟游戏,一款基于智能手机触摸屏的休闲解谜游戏,并因此在2010年以后成为了一种全球现象。愤怒的小鸟游戏不断地在全球刷新成功记录,Rovio从此迅速扩张至了一系列新的商业领域,如媒体,衍生品,出版,服务等。

做为一家手游老牌公司,2015与昆仑游合作发布《愤怒的小鸟2》,请来了李易峰做代言,同时年末发还发布了《愤怒的小鸟》大电影预告片,虽然廉颇老矣,但是瘦死的骆驼比马大啊,小编对电影还是蛮期待的。


▌《虚荣》开发商Super Evil Megacorp

当苹果公司全球市场总监Phil Schiller在台上叫出《虚荣》这个名字的时候,首先迎来的是一阵善意的笑声,随后掌声与欢呼淹没了整个会场。

《虚荣》无疑是一款成功的游戏,也成为了MOBA游戏的标杆性产品,所谓MOBA类型我想无须过多介绍了,简单来说,你可以参考《英雄联盟》的游戏模式。但这样的游戏在传统的观念中,需要高超的操作技巧,需要全神贯注集中到战局的每一个角落。显然,它更像是一种核心游戏的体验,而非在此之前移动平台上随处可见的休闲模式。

今年Super Evil Megacorp的大动作就是进军国内市场,与巨人联合运作《虚荣》国服,特别是在竞技游戏这么火热的中国,想必《虚荣》没有不成功的理由。


▌动视暴雪+King

动视暴雪将斥资59亿美院收购《糖果粉碎传奇》(Candycrushsag)研发商King Digital Entertainment Plc。此前。目前King的游戏产品有4.74亿的月活跃用户,遍及全球各地的各类人群。这是一项动视暴雪不能错过的优势。虽然动视暴雪也有比较广大的用户基础,但三消等老少皆宜的休闲类型还是更亲民。不管是免费手游内的推广**,还是未来可能达成的游戏/IP层面的合作,都是动视暴雪进一步拓展其业务范围的契机。

所以,说不定一两年之后,我们真的能看到《魔兽粉碎传奇》《星际连连看》《大菠萝农场》。


▌任天堂

任天堂小编就不多做介绍了,之前我们已经看到过关于任天堂在今年10月宣布将会进军智能手机游戏市场的决定,而任天堂表示旗下首款移动平台手机游戏的名字将会叫做Miitomo。毕竟是游戏大厂,小编把它列入最值得关注的开发商,想必大家不会有意见,只希望任天堂能秉承主机游戏的精髓做好手游市场。


▌EA+Pop Cap

游戏大厂EA想必大家都熟知,除了试水手游之外,还收购植物大战僵尸公司Pop Cap,永不满足的贪婪饥渴,让EA在一次次收购中逐渐成长为游戏行业的超级战舰。纵观整个游戏行业,很少有厂商能如EA这样令人又爱又恨,玩家们既无时无刻不在诅咒该该公司的行事风格,又对其开发的游戏难以割舍。作为曾经无可争议的全球最大游戏发行商,素来被玩家诟病为“业界毒瘤”的EA有太多故事值得我们去重温和思索。


▌Gameloft

Gameloft上半年销售额超9亿,下半年也是延续老传统新作不断,基本每个月都会看到它的影子。但是Gameloft2015年也关停了很多游戏工作室,包括中国的游戏业务。虽然有危机,但是我们不可否认,玩家对其游戏的认可。