《巫师》系列开发商CDProjectRed眼红了《辐射》好一阵子,因此近日一则招聘手游人员的信息暴露了《巫师》的野心,相信很快《巫师》系列的手游就能和我们见面。

九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。今年游戏奥斯卡TGA2015大奖花落《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)最佳角色扮演游戏、最佳游戏开发商以及分量最重的年度最佳游戏,勾妹狂魔白狼在面对最大竞争对手《FALLOUT4》(辐射4)时,以一套华丽的三连击瞬间爆炸完成三杀,将可怜的波士顿boy直接赶回家捡破烂了。但凭借捡破烂手游《辐射:避难所》赚到盆满钵满,这又让满手都是奖但是钱包不够饱满的《巫师》系列开发商CDProjectRed眼红了好一阵子,因此近日一则招聘手游人员的信息暴露了《巫师》的野心,相信很快《巫师》系列的手游就能和我们见面。

其中CD Project Red的招聘信息表明要降服Unity程序设计师负责iOS/Android平台,但是游戏开发这件事官方还未对外证实,参考其撕逼的死敌B站(Bethesda,《辐射4》为什么受伤的总是我),这则招聘信息就显得颇有些意味在里面了。

众所周知2015年中国在内的全世界范围内,唯一称得上有亮点的,大概只有辐射系列(捡破烂系列)的《辐射:避难所》了,这款轻量级手游凭借着E3大展上的首发一飞冲天,上线15天的收入更是超过了千万美金,而随着《辐射4》的持续火爆,该作品更是在人气上稳步上升,其黑马之势,未有能出其右者。《巫师》这你要是再说不眼红,我都不会相信了。

不过其实在B社《辐射:避难所》的现象级效应背后,很少玩家知道,其实CDProjectRed涉及手游方面要比B社早的多。早在《巫师3:狂猎》发售之前,他们就已经在移动平台推出过《The Witcher Adventure Game》、《The Witcher Battle Arena》等作品了,但遗憾的是这些设计概念、制作水平均属上乘的手游作品却并没有获得期望的成绩,而是瞬间淹没在数以百万计的手游大潮之中,究其失败的原因,大概是因为过于复杂刁钻的玩法、雷同度极高的角色定位以及CD ProjectRed在把握手游玩家喜好和借势营销方面相比大B社还是显得过于“耿直”吧。试想一下,如果CD Project Red真的能眼光长远些,在《巫师3》发售当天,顺势推出《昆特牌》手游,那场景小编只能说画面太美不敢看了。

就目前的情况来看,CDProject Red显然已经错过了《巫师3:狂猎》昆特牌这趟顺风车,而《巫师》系列,也正处在一个“虽然已经完结,但IP的价值并未榨干的尴尬境地”。而在其接下来的新作《赛博朋克2077》之后,再想重新拾起这个系列,恐怕也再无这么好的机会,所以此次招聘手游人才,如果想要亡羊补牢收回一部分损失的话,应该全力的顺应人民群众的要求,推出《昆特牌》手游,看情形还是稳赚不赔的,因为毕竟人生当中,没有什么是一把昆特牌解决不了的,如果有,就两把!