现如今,在视频、音乐播放平台会员包月模式大行其道,只要每月固定花费一定金额就能畅享比一般用户更丰富、更全面也更及时的优质资源。有趣的是,台湾知名游戏开发商雷亚也加入了这一阵营,雷亚 CEO 兼《VOEZ》制作人游名扬表示,该作将施行免费下载,而收费方式则采用订阅制,也就是我们俗称的包月。看来,雷亚不仅要在游戏内容和玩法上追求创新,就连收费方式也想要不走寻常路呢!
可以说,这样的举措还是相当大胆的,这意味着玩家需要长期保持付费才能享用所有乐曲,长此以往也是一笔不小的开销,至于每月具体收费多少就尚未公布。不过就像游名扬所提及的这种形式在KKBOX、Apple Music 等音乐服务平台已盛行多时,而且《VOEZ》将同雷亚之前的人气音游《Cytus》、《Deemo》一样,以独立音乐人的原创作品为主,预计每月将以5至10首的速度增长,一年下来可能达到上百首,同时,2014年雷亚也曾像全世界展开公开募集,并从大约1000首的投稿中精挑细选了过百首曲目,因此除了之前大家所熟知的作曲家,还会有更多品质上乘的独立音乐人加入,甚至在未来还有望向网友征稿。
由此可见,如此的付费模式极具前瞻性,一方面可以养成用户良好的付费习惯,增加留存;另一方面,对于广大独立音乐人来说,也能从某种程度上提高他们的积极性,同时也增加了曝光度。这看上去的确是互惠互利的两全方式,可是虽然前有成功先例,但毕竟领域不同,此举是以失败收场还是大获成功从而开创先河引领新风尚?这还得看玩家和市场作何表现。好在,雷亚也没有完全为自己封死后路,是否还将加入其它类型的付费模式尚未可知,一切都将分析封测之后反馈的数据后再行定夺。
相信一直关注九游报道的玩家已经熟知,《VOEZ》主要讲述了生活在兰空镇的六位少男少女追寻音乐梦想的故事,主角分别是键盘手温柔娴静的键盘手“芊芊”,犹如动漫里走出身兼主唱和吉他手双重身份的“杰西”,一头轻盈短发拥有天籁之音的天然呆女主唱“雀”和她自信又调皮的弟弟也是队里的鼓手“狼”,中日混血美少女贝斯手“佐佐木优子以及乐队另一吉他手也是组建乐队核心人物的“阿海”。为保证整体画风到人设都洋溢元气满满的青春感,雷亚也是力邀曾负责《聚爆》核心机甲设计的 PUMP 担纲主视觉插画绘制。
值得一提的是,这些插画还将关联一个别出机杼的插画系统,玩家从中可以了解到有关每个角色的成长历程。和音乐更新步履一致,游戏剧情也将每月陆续开放。从目前所呈现的效果来看,PUMP 对于打造这种温暖的日系动漫风也是游刃有余。据悉,与雷亚前两款音游作品不同,《VOEZ》的故事铺陈会相当长,可能延续几个月,甚至是几年。“如果《VOEZ》很受欢迎,也是有可能动画化啦!”游名扬如是说。无疑,这对剧情党来说,是个求之不得的好消息。
从雷亚在2015台湾雷亚嘉年华上曝光的“即将围绕旗下游戏建造概念店”的消息即可对雷亚将虚拟与现实相结合的“野心”窥知一二,而概念店中的一部分将打造成《VOEZ》线下咖啡馆。更令人热血沸腾的是,游名扬还考虑大玩游戏时间与现实同步的新花样,比如游戏中故事发展到主角约好在哪个时间举办 LIVE,雷亚就会相应在那个时间举办演奏会。如果这个想法真的付诸实践,想必不少分布在世界各地的雷亚铁粉会不约而同地赶往台湾一赴盛宴,光是想想就有点小激动呢!哦,对了!还有一点也饶有兴味,兰空镇是以真实存在的台湾宜兰县为蓝本进行打造,从角色制服到风土民情都有宜兰独特的味道,大胆设想,《VOEZ》或许还能拉动当地旅游业的发展也不一定呢!
“如果说《Cytus》是以画面取胜,《Deemo》是以故事取胜,那么《VOEZ》就是我们第一款以原创玩法来直接投向玩家的作品”从游名扬的话中我们得知,无论画风和故事有多么令人充满无限遐想,都无法喧宾夺主掩盖《VOEZ》玩法的光芒。该作玩法依旧采用下落式,可以通过点触(Tap)、整排落下时滑动(Slide)、长按(Hold)、根据箭头方向滑动(Swipe)四种形式进行操作,可玩性和挑战难度都是绝无仅有。其中,音符下落轨道的变化令人眼前一亮,多彩的柱状轨道不断变色分离重合,六位主角对应的六色轨道也接连重叠、交替变换,这也是雷亚根据音游基本玩法所做出的最大创新,此举跳脱出绝大部分音游一成不变的“轨道的固定性”,给人耳目一新之感。
到目前为止,雷亚的游戏之路用“顺风顺水”来形容一点也不为过,《Cytus》、《Deemo》以及刚刚入选 App Store 年度精选游戏的《聚爆》都为其赢得了“雷亚出品,必属精品”的良好口碑。但站得越高,所承受的压力也就越大,《VOEZ》若只是反响平平或表现不佳被差评淹没,就极有可能为其招致“江郎才尽”的骂名。针对这点,雷亚也是非常小心谨慎,耗费了半年以上琢磨游戏玩法,到游戏明年正式上架为止,游戏总开发时间可能会达到两年半。并且,这期间还砍掉了5、6种玩法,废弃了十余种尝试。而这与《Cytus》、《Deemo》仅用了两个月时间就塑造完原型比较看来,的确很难不让人对这种被成功簇拥依旧潜心钻研好游戏的厂商不肃然起敬!再从开发人员的数量来看,《VOEZ》仅10人的开发队伍却迸发出惊人的力量,反观之,一些换皮手游的制作团队虽能在数量上力压前者,却无法企及别人所达到的高度,这也是我们目前应当思考的问题。
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