近年来,动作手游的热度经久不衰,“动作+”概念更一度成为了厂商们的制胜法宝——动作RPG,动作卡牌,动作策略,动作MOBA,似乎所有的游戏类别都能和动作游戏混搭一番,然后以“创新游戏类型”推向市场。然而无论是题材上的新尝试,还是游戏品类的交叉混搭,都掩盖不了动作游戏在操作上的优化与创新陷入瓶颈。
端游可以通过键盘的组合实现多样的操作输入,家用机的手柄操作也能让玩家通过摇杆按键的巧妙搭配和同步共振的操作反馈获得畅快淋漓的操作体验。而手机只有一块屏幕作为输入端,为了让更多更复杂的动作能够实现,划、拉、点、按全部往一块小小的屏幕塞进去,恨不得把玩家的双手死死黏在屏幕之上。而这么做造成的结果便是动作手游操作越来越繁复,实际操作体验却越来越不尽人意。
而风头正劲的网易仍然选择在这个时间点推出一款动作手游——网易《联盟传说》即将在12月11日App Store首发,12月15日全平台上线。在小编看来,这款产品有给玩家带来的不是更复杂的操作手法,而是更创新有趣的操作体验,这恰恰是回归动作游戏本源的做法。
创新操作:单手也能玩出真动作
从手机的使用习惯来看,单手操作无疑更能适应各种使用环境:坐地铁公交需要一只手来保持平衡,吃饭的时候需要一只手使用餐具,陪女朋友逛街的时候也需要一只手牵着她的手……因此,为动作手游操作做减法,让玩家能够在各种情景下都可以轻松游戏才更符合玩家的真正需求。
而《联盟传说》采取了摇杆+点击任意切换的创新操作系统设计,因应玩家习惯提供了多种控制方式,让玩家能够轻松单手游戏,无疑正是满足了玩家的这种需求。区别于一般的“无锁定”类游戏,实现了单手点击释放技能,技能自动定位的设计更能帮助玩家轻松输出,避免了技能放空带来强烈“郁闷”感受的同时,也让玩家们获得畅快的打击快感。《联盟传说》的操作设计在往“让玩家用最轻松的方式获得最完美的动作体验”这个方向努力着,这种颠覆的设计理念看似与主流理念相悖,但游戏在此前测试中收获的高分好评无疑印证了玩家对它的认可。
压感闪避:高玩的最爱
对操作上的极简理念并不会妨碍《联盟传说》在满足高级动作玩家的追求,事实上,《联盟传说》的操作深度能够排在目前动作手游的前列。市面上拥有多重闪避的动作手游并不鲜见,但它们均是只有一种闪避的操作方式,可挖掘的操作空间不大。
为了适应不同玩家的操作习惯,提供更多的操控可能,《联盟传说》的闪避操作采取了多种闪避方式并行的设计:在游戏中,玩家双击就能进行闪避,而在摇杆模式下,玩家还能通过专门的闪避按钮进行闪避,如果游戏设备是iPhone6s/6s plus,玩家还能使用3D touch功能进行游戏,通过不同压感输入能够实现闪避动作。
相比传统的输入方式,这种多维度的全新操作形式让玩家突破了单面屏幕的限制。通过技术的创新,《联盟传说》在不增加玩家学习成本的情况实现了更多样的动作设计,实现了多维度的操控,这对动作手游操作设计具有借鉴的价值。
顶级画面:不仅仅是高分辨率
如果说操作是动作手游的内在核心,则画面就是动作手游的颜值表现。超高分辨率只是画面质量的基础保证,《联盟传说》的美术团队由曾经参与《战神》、《上古卷轴》等知名动作游戏大作的美术创作,主机级别的欧美魔幻写实风格和高精度建模技术给这款手游带来了极具震撼力的视觉体验。配合精心设计的人物动作,华丽的粒子特效,应该说《联盟传说》没有浪费其操作设计上的创新,两者间的巧妙融合给玩家贡献了一场动作手游的盛宴。
《联盟传说》此次宣传的单手QTE动作手游,相信会让许多手游玩家体验到,单手操作并不是很多游戏人宣称的“动作手游的末路”,而是十分符合玩家使用习惯的一种操作方式。单手新式动作手游应该是未来数年中动作手游的发展趋势,而“为操作做减法”也必将渐渐成为动作手游的主流理念,期待更多回归动作本源的手游能够在即将到来的2016年与玩家见面。
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