漫威正版授权手游《漫威格斗》于12月4日进行了首次封测,短短一周之内热度飙升,其高人气势不可挡。首测的火爆除了归结于漫威电影近年来在中国观众心中打下了非常坚实的人气基础外,更得益于游戏本身带给玩家带来了更高层次的交互体验。可以说,《漫威格斗》传承了漫威文化的精髓,继小说、漫画、动画和电影之后,迎合了现代年轻人的生活节奏,引领了泛娱乐文化圈的新格局。
传承漫画:30年经典 有容乃大
《漫威格斗》是以漫威出版于1982的系列漫画《漫威超级英雄格斗冠军》(Marvel Super Hero Contest of Champions)为基础,全面收录漫威30年经典漫画内容打造而成的格斗手游。游戏内容得到了漫威正版授权,是目前为止收录漫威旗下超级英雄最多,同时也是剧情最考究的手游作品。《漫威格斗》秉承了诸如《复仇者联盟》、《X战警》等系列中平行世界、角色乱入等文化特色,并将之重新梳理融合为世界观更统一、包容性更强、故事脉络更清晰的主线剧情。让更多初次接触漫威文化的人群一步到位的品尝到漫威30年来的文化底蕴,从而也为漫威在泛娱乐发展蓝图的外延上又划上了不可磨灭的一环。
同步电影:平滑过渡 推波助澜
近年来,随着《复仇者联盟》、《X战警》以及《美国队长》、《钢铁侠》、《绿巨人》、《雷神》、《蜘蛛侠》、《金刚狼》、《蚁人》等一系列漫威电影在国内的上映,漫威超级英雄的风潮也席卷了国内市场。巨大的票房收入,也标志着一大批漫威超级英雄的粉丝涌现出来,一个全新的文化产业链随之浮现。据电影产业专业报告显示,自2008年起,平均每年在中国上映的漫威电影保持在2-3部,随着漫威电影第三阶段故事展开高潮,片量也会趋于增长到3-4部。更喜人的是,《复仇者联盟:奥创纪元》国内票房达14亿元人民币,创下迪士尼/漫威电影在中国最高票房纪录。而刚刚在10月上映的《蚁人》更是创造了首周三天2.7亿元的佳绩。可见,漫威文化已通过电影产业在国内积累了大批的拥趸,这也为《漫威格斗》打下了坚实的受众基础。
进军游戏:突破传统 厚积薄发
30年一脉相承的文化基调,20亿元不可忽视的票房保障,漫威文化泛娱乐产业如今实实在在的在国内完成了登陆。《漫威格斗》作为新型态的互动娱乐体验模式,以原汁原味的漫画形式展现故事剧情,以高清3D的电影手法来展现超级英雄的非凡气势,加之用户可以操作的互动体验,真正形成了漫画、电影、游戏一条龙的泛娱乐产业新格局。《漫威格斗》的登场顺应了时代的需要,随着人们对娱乐多元化认知的提升,随着漫威文化在国内普及度的加深,游戏将作为一个必要的齿轮衔接起整个产业链条。当然,游戏不是泛娱乐产业链条的终端,以《漫威格斗》为例,在《蚁人》上映后游戏迅速植入了蚁人和黄蜂侠这两个热门英雄,而在明年上映备受期待的《美国队长3:内战》,玩家也可以在游戏中发现端倪。因此,《漫威格斗》承载着承上启下的重要作用,动态润滑着整体格局的演变。
《漫威格斗》突破了漫画与电影在篇幅与时长上的限制,更提供了漫画与电影所不具备的互动体验。反过来说,《漫威格斗》又具备了漫画的内容和电影的视觉冲击力。因此,打破传统格局,迎合当代用户娱乐需求势在必行。
《漫威格斗:冠军之争》是一款由美国漫威公司正版授权,KABAM研发制作的以超级英雄为卖点热血格斗手游。由龙图游戏在大陆代理发行。本作的核心特色是全面收录了漫威旗下的超级英雄,受到了国内漫威爱好者的广泛关注;本作采用3D高清画质,高度还原了漫威超级英雄们风采,同时为玩家提供了生动逼真的视觉享受;游戏以手机用户习惯的滑动和触碰为基础开发了专用的操作模式,无论是否格斗游戏高手都可以轻松的发动必杀技和连续技,充分享受超级英雄对战带给玩家的无穷乐趣。《漫威格斗》计划未来与漫威电影同步,尽可能多的将漫威旗下的超级英雄植入游戏内,不断为用户带来新鲜感与满足感。
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