《弹指天下》是一款以武将为战斗核心的游戏,各具特色的武将,功能各异的武将技能,让游戏的战斗部分非常有趣。但是相信大家也已经发现了,想要战胜对手只通过武将是远远不够的,必须要有兵种的配合。游戏中兵种的数...

《弹指天下》是一款以武将为战斗核心的游戏,各具特色的武将,功能各异的武将技能,让游戏的战斗部分非常有趣。但是相信大家也已经发现了,想要战胜对手只通过武将是远远不够的,必须要有兵种的配合。游戏中兵种的数量较多而且功能各不相同,对于初上手的玩家来说,很难在这些兵种中做出理想的选择。那么在这里,小编将对游戏中的所有兵种做一个简单的介绍,分析每一个兵种的优缺点,希望能够对各位喜爱《弹指天下》游戏的同志们有所帮助,这都是小编本人的个人理解,有不足和不妥之处还望各位不吝指教。

1.步兵

——基础近战兵种,攻守均衡,能够为其他生命值薄弱的兵种承受伤害。

没有什么多说的,这是游戏初始就能够招募的基础兵种,血量低,攻击力低。但是占用人口非常少,招募价格也非常低廉,对于人海战术和充当炮灰来说还是不错的选择。因为步兵的初始属性很低,所以步兵的升级研究反而显得性价比颇高,每次升级都能够对步兵的质量产生一次质的飞跃。

2.弓兵

——远程兵种,自身脆弱但是拥有不错的伤害。

同样属于游戏中的基础单位,但是远距离攻击和不俗的伤害,保证了在游戏后期弓兵还是能够战斗中占有一席之地。弓兵本身非常脆弱,对于没有T没有奶的阵容来说,敌方英雄一个技能就可能让弓兵部队全灭。所以,一定要有防御部队或者防御英雄为弓兵提供输出空间,当弓箭兵不存在生存威胁的时候,弓箭兵的作用才能够真正的体现出来。

3.藤甲兵

——肉盾型近战兵种,生命值较高,是不错的坦克兵种。

藤甲是以西南荒蛮之地所生野藤为原料,经能工巧匠加工制作藤甲,又以桐油浸泡,七七四十九天后才制成。此甲又轻又坚,善能防箭,刀砍枪刺不入,遇水不沉,战场之上所向无敌。后诸葛孔明南征之时,用火攻之计,火烧盘蛇谷,大破藤甲军。

游戏中的藤甲兵完全体现出了历史记载中刀枪不入、防御能力强大的特点。作为唯一一个坦克型兵种,藤甲兵能够抵御大多数的攻击。早期的藤甲兵甚至拥有比英雄还要高的生命值。在弓兵部队或者射手英雄身前的藤甲兵,将变成敌人不可逾越的屏障,战略意义非常强大的兵种。但是缓慢的速度和羸弱的攻击力使得藤甲兵并不能作为部队的战斗核心,并且相对较大的人口占用量,使得藤甲兵部队的成型需要一段的发展时间。尽管如此,藤甲兵仍然是游戏中最为强大的坦克兵种,为其他单位承担伤害的不二之选!

另外分享一个小细节,在游戏过程中发现,因为藤甲兵的体型相对其他兵种更加巨大,有些步兵、弓兵能过通过的狭小空间,藤甲兵是不能走过去的。

4.连弩兵

——能够一次性射出大量箭矢的强力兵种,对敌人的伤害惊人。

由诸葛亮及夫人黄月英改制的弩机,大量装备蜀国部队,“一弩十矢俱发”,能够一次发射出大量箭矢,并且大大提高发射精准度,成为当时蜀国军队中最为强大的武器。因为连弩的使用难度大,操作繁琐复杂,持弩的士兵又不便兼用其他武器,所以组成了专门的连弩部队——连弩兵。

连弩兵作为高阶的远程攻击兵种,拥有相比于弓箭兵,更高的攻击力和防御力。对于成型的连弩部队来说,击破敌人就像是摧枯拉朽,甚至还没能走到连弩兵面前就已经命丧黄泉了。但是连弩兵的机动性并不强,所以连弩兵并不适合移动作战,而更擅长于集中打击对手。相对较高的造价和较大的人口占用量,也使得成型的连弩兵部队需要相对较大的资源消耗。但是比起战斗的胜利,这些资源算什么呢?

5.陷阵兵

——冲锋陷阵,无所不破,能够对建筑造成大量伤害。

陷阵兵隶属独立的特战部队,人数不多,但作战极为勇猛,它的指挥官是吕布手下的大将高顺。人称高顺“所将七百余兵,号为千人,铠甲具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为‘陷阵营’”。全军仅有七百余人,个个骁勇善战,装备配制精良。

小编认为设计的最为巧妙的兵种。陷阵兵的存在就是为了破坏敌人的建筑,对于建筑的伤害极大。游戏中很多玩家都喜欢用建筑充当盾牌,给予远程单位更大更安全的输出空间,但是陷阵兵让这种战术变得异常危险。陷阵兵并不需要很多,少量的几名就能够对敌方的阵地造成重大的打击。但是陷阵兵的生命值并不高,对于一个近战单位来说非常危险。这需要诸位自己在战场中找到合适的时间,找到合适的地点,派出一队陷阵兵直捣黄龙、一剑封喉。