《乱弹三国志》是一款蓝港互动研发的弹射类策略RPG手游,游戏中众多熟悉的三国武将将以弹珠的形式呈现,其历史剧情也在三国故事的基础上进行了剧情再创作,带玩家回到一个熟悉又陌生的三国世界。
作为一款弹射类游戏,其操作方式也是非常简单粗暴,仅需用手指反向拖动武将,瞄准敌人撞击,将武将以弹珠的形式弹射出去,并巧妙利用墙壁及武将之间的弹射对目标造成冲击伤害,通过撞击使玩家产生快感并冲破一个个关卡体验冒险之旅。
简单却又策略性十足的弹珠战斗系统
相对于剧情来说,该作最吸引笔者目光的还是弹珠战斗系统。首先需要组建一支由四个武将组成的队伍,每个武将基础属性分为生命、攻击力、速度三类。生命自然是代表血量,攻击力则代表撞击时产生的伤害,速度则影响弹射出去后行进的距离。
每个武将都会有其独特的主动必杀技和友情技,随着战斗进行积攒能量后可发出主动必杀技,当遭遇友方武将撞击后将会触发友情技能,(贯穿光线攻击、向周围发射箭矢等等)这些特异属性使得战斗时的策略选择更加多元化。
游戏中武将分为两种弹射类型:贯穿与反射。贯穿型武将在弹射过程中遇到障碍物会直接穿过造成伤害,穿过的次数越多速度会越慢;反射型武将就是遇到障碍会反射,游戏中大多数敌将也都是反射类型,方便互相撞击更容易发动友情COMBO。
游戏策略性较强,在战斗开始之前,可以根据敌方阵容,选择不同弹射类型的武将,按照不同的顺序上阵,组合出针对性的COMBO。在战斗中,利用反射型武将可利用墙壁反射来攻击BOSS后方法术型敌将,或弹射进BOSS与障碍的间隙中,利用多次快速反弹造成大量伤害。但由于其特性,很容易在攻击之后,其自身仍停留在间隙之间,不利于与其他武将撞击触发友情技能。而此时则可以配合贯穿类型武将来触发友情技能。
战斗方式有趣 但仍有优化空间
游戏美中不足的是背景画面略显单调,弹射系统的设定上也有优化空间,如无法控制弹射力道、敌将被撞击后不会移动、没有惯性和减速机制等;在自动战斗模式中,面对障碍物时,贯穿类武将还好,可以直接穿透障碍,但反射型武将也不会选择躲避,直接对着障碍物就发动攻击等等。此外,虽然武将的速度属性就决定了武将的弹射最大力度,但如果能在拖拽武将弹射时,和桌球一样可以控制弹射力道大小,其策略性是否会更强些。而且该作除了其弹射的战斗玩法上较为新颖有趣以外,其他的游戏内容较少,与大多数手游类似,都是些抽取武将、闯关过任务、比武擂台、强化装备、进阶武将等常见玩法。
总结
但总的来说,其独特的战斗系统给笔者留下较深的印象,简单粗暴的控制方式配以变数极多的战术组合让人玩的爱不释手,对于习惯了常规的你打我一下,我打你一下的回合制游戏的玩家来说,不妨试试这款弹射类策略RPG手游。
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