1.公会战赛季设定
公会战分为两个阶段,以【四周】为一个赛季
公会战开启条件:达成以下两个条件才可开启赛季战(公会战)
1、当前服务器开服指定天数后(如开服10天后)
2、当前服务器拥有战争大厅的公会数量达到指定数量后(如拥有战争大厅的公会数量达到10个后)
² 积分战
时间:每四周为一个赛季,其中第1周、第2周的周六与周日为积分战,共4场
成员:所有开启公会战的公会,且报名参加公会战
积分规则:胜利5分、平局3分、失败1分
结果:根据积分排名选出前16个公会,参加后两周的排位战(积分相同时,按照各种次数:胜利次数>平局次数;均相同,则按照公会总战力;再相同则随机)
PS1:若报名公会为单数,则其中一个队伍轮空,本次积分战视为胜利
PS2:若报名公会不足2个,则本次公会战活动的取消;退还报名费
PS3:服务器开启时间与已战争大厅存在达到一定数量后才可开启
² 排位战
时间:每四周的第3周、第4周的周六与周日为排位战,共4场
成员:前两周积分战评选出的16个公会,其中四名积分最高的种子公会,在第3周比赛中不可相遇,其他随机,生成【战神杯】赛程表
PS1:若不足16名,则随机轮空,自动晋级(<=8个公会,第1轮轮空,第2轮比赛;<=4个公会,第1、2轮轮空,第3轮决赛;2个公会,第1、2、3轮坤空,第4轮比赛)
PS2:若未积分战未开启,则排位战也不开启
PS3:在后两个星期的4轮比赛中评选所有公会的排名(1~16名)
2.公会战玩法
1. 公会战场中只有5座城市:3座资源城市(初始中立)、2座大本营(初始所属不同阵营)
2. 开战前30分钟,将开启资源城市争夺战,此时只可进攻资源城市;30分钟后将开启大本营的争夺战
3. 初始每个战斗中的公会成员都将拥有20点行动力(消耗钻石可额外使用)
4. 选择一个要占领的城市后,该成员将进入该城市的战斗列表中。每次选择或更换城市,都将消耗5点行动力
5. 进入战斗列表后可以选择两种不同的战斗方式:攻击敌军、刺探军情
6. 攻击敌军(消耗1点行动力),是指攻击对方公会战斗列表中的成员;战斗胜利将获得2点战功、2点公会占比点;对方进入5分钟冷却(选择并进入战斗场景时,进入5分钟冷却倒计时,此时其他玩家也不可攻击;若被攻击的玩家离开当前城市,则冷却清零)
7. 刺探军情(消耗1点行动力),是指攻击该资源城市中的守护军NPC(系统设定的怪物守卫军,根据玩家等级确定怪物属性);战斗胜利将获得1点战功、1点公会占比点
8. 进攻与刺探军情
9. 行军路线:在行军路线上移动消耗5点行动力(相隔城市移动,行动力消耗翻倍)
10. 公会占比计算:A公会总占比点/A+B公会总占比点(A+B公会总占比点小于20时,视为20)
11. 当公会占比大于等于60%时,则该城市将属于该公会;若两个公会都未达到60%的占比,则该城市处于中立城市
12. 前30分钟只可占领3个资源城市;开战30分钟后将开启彼此双方的大本营的通路,若通路上无阻挡的城市(只要路线上有属于自己公会的城市,即为道路通畅),则可攻打对方大本营
13. 本方大本营默认占比20点,即默认所属本方公会
3.公会战时间
1. 到达开启公会战日期后,当天晚上20点~21点为公会战时间
2. 19点30分,将不可再报名
3. 20:00~20:30开启资源城市争夺战;20:30~21:00开启大本营争夺战
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