如果以特色鲜明来论,《奔跑与摇滚-克里斯蒂》最突出的当属游戏的卡通的风格。这种表层的东西也是不少玩家所追求的,也是在游戏未正式上手体验之前最能激发玩家兴趣的重要因素。游戏的女主角顶着酒红色头发,身挎电吉他,一副标准的摇滚范儿。游戏的剧情设定为女孩赶着参加一场非常重要的演出,但是因为时间越来越近,而不得不展开一路狂奔......游戏的剧情设置做到了合情合理,不像很多游戏不明所以就来一顿“乱跑”,到底是在 run for what,至少你得交待一声啊,对不对嘛,谁说游戏就必须得天马行空到不切实际呢?
跑酷游戏有一套固有的公式,基本上就是在“跑”的基础上加入各种动作元素。以至于在很多厂商在制作这类作品时或多或少都要遵守这一基础规则,因此也让很多玩家产生审美疲劳。就这款游戏来讲,我们从预告片中还是看到了一些无法绕开的元素,比如,奔跑中收集金币,用吉他打击挡路的“敌人”等。与此同时,游戏在动作层面进行了一定的“微创新”,攀爬高楼,借助道具实现弹跳等设计还是颇见开发者的心意。不过,从这些设定之中多多少少看到了“雷曼”系列的影子,这倒是证明了该系列在开发者心目中的分量。
正如你所见,《奔跑与摇滚-克里斯蒂》是有趣的,虽然它披着跑酷的外衣,但有望凭借游戏动漫的画风和熟悉的玩法的整体协调之下成为一匹跑出的“黑马”。因为,游戏所包含的元素之中,总有一味是属于你的味道!
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