说实话,到了现在这种再也不会随便逮个熟男就叫大叔的年龄,《幻月之灵》的“萌”法给我一种深深的幼齿感。游戏提出了一个叫做“萌神话”的概念,把中国、欧洲、日本等多地神话故事人物比如奥丁、洛基、白素贞等通通以Q版二头身的形象绘制出来,各大“萌神”跨越时空和次元,手牵手开开心心打怪兽。
“萌”几乎渗透到了《幻月之灵》的每一个细节,不仅是角色和怪物的造型,游戏的地图、建筑、甚至每一个按钮都充斥着浓烈的日系童话风,不过“日系”这个属性在画面上的体现并不算明显,真正给这款游戏贴上“日系”标签的是角色的日语配音,部分配音来自堀江由衣(御三家之一)、白石凉子(《旋风管家》绫崎飒)、三上枝织(《摇曳百合》阿卡林)等小有名气的日本声优,开发商也算是诚意十足。
不过大天朝的国产游戏为什么要弄一些大部分玩家都听不懂的日语配音?这真是个值得思考的问题。
《幻月之灵》的战斗采用的是横版即时制,玩家可以控制角色技能释放,并且可以选定人物,再点击屏幕任意位置让其移动,而点击敌人则是向其攻击。游戏角色有法、战、治疗、肉盾的划分,所以操作便有了考究,既要让近战的职业能迅速靠近敌人打出伤害,又要让脆皮的远程职业躲开近身突袭的敌人。当然,在实力碾压的情况下,使用自动战斗的功能即可。《幻月之灵》的操作系统并没有照搬同类游戏,玩法也算小有创意,至于战斗系统中穿插的“切西瓜”玩法,个人觉得较为鸡肋,便不提了。
客观来讲,《幻月之灵》从“包装”上来看几乎可以达到国内一流水准,3D画面分辨率高,地图精美梦幻,配色清爽明丽,角色造型丰富,战斗效果流畅,贴合主题的背景音乐加上味道十足的配音,将游戏清新的童话世界烘托的可爱生动。然而,这款卖相精美的游戏,实际内容却略显单薄。
《幻月之灵》的主体内容是国产卡牌游戏的那套框架,以角色收集养成和副本闯关贯穿始终,除此之外游戏会逐渐解锁领地、寻宝、挑战、生存关卡等玩法。领地中,包含有金矿、交易屋、锻造屋、神秘泉水、世界树等建筑,玩家除了在建筑中获取材料,还能在锻造屋中打造武器、防具等,用玩家自己锻造装备的方式取代国产手游中惯用的花钱抽装备或者副本掉落设计,显然更容易被接纳。
整款游戏最具可玩性的要数角色养成系统,除了升级、关联组合、收集装备等玩法外,角色可以通过吞噬同种角色进化,S级角色每次进化后都能获得全新外观,且观赏度递增。此外,游戏加入了领导力的设计,每个角色上阵都会消耗一定的领导力,所以前期即使拥有S级角色也不一定全部上阵,再加上角色还有火水土木光暗等相生相克的属性设定,在搭配队伍时选择角色就体现出了一定的策略性。
不过,抛开上面提到的内容,游戏整体玩法的设计还不够成熟,副本单一,角色养成系过于独立,材料的获取并没有和具体玩法形成紧密的粘连性,角色花钱抽抽抽就可以升到顶级,这个时候作为游戏核心系统之一的副本就显得没有那么不可或缺了,整体逻辑缺乏深度。显然,《幻月之灵》这款游戏卖相虽好,但内容还有待雕琢。
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