最近网易又出了一款新游戏《圣灵Zero》,名字和icon都让人挺有好感的,至少比清一色的XX之刃XX传奇好得多,虽然这样取名有丁点借鉴Fate Zero的嫌疑,也许以后也会出《圣灵/stay night》也说不定呢。总之也算不错,这样一个意义不明的游戏,至少能成功引起玩家的注意。
不得不说大厂出品质量就是有保证,Q萌可爱的画风还是让人非常有好感的,游戏采用了地图化玩法功能,比如邮箱、小屋、召唤石等非常生动,不过世界BOSS却是一滩水,大概是想要表达,水下有巨大恐怖的生物之类的意思吧,不过冰龙什么的按在水下还是略显奇怪啊。
游戏玩法则比较无聊,愤怒的小鸟+自动卡牌对战,游戏本来想融入怒鸟的抛射玩法倒是可以理解,可惜这种依靠数值成长的游戏,养成玩法还是核心,当你把自己的英雄以精准的角度抛射出去,依靠多年怒鸟经验,让英雄重重的砸中BOSS,然后发现对方只掉了一点血,还是得靠你来我往互相揍半天来定胜负的时候,心情一定是崩溃的。
实际上游戏制作还是比较用心的,游戏总体上算是回合制游戏,每回合都分为抛射阶段,和攻击阶段。每回合最多抛射上场1个英雄,另外英雄也有愤怒技能,基本上和其他卡牌游戏积攒到一定能量就可以使用技能一样。特别的地方在于,抛射阶段我们不仅可以调整角度,飞的高高的吃掉空中额外的金币,BUFF,还需要在合适的实际点击屏幕来释放技能。没错,怒鸟也是这样玩。
怒鸟中的大白鸟需要我们看准抛射到某个阶段时,点击屏幕来轰炸正下方的**。《圣灵Zero》中我们也需要看准某个肉盾英雄抛射到BOSS上方时点击屏幕,让他来个子弹俯冲吓BOSS一跳,然后起身拍拍灰丢一句“孙子”来嘲讽BOSS。是不是很相似呢?其他英雄的设计大都如此,虽然有着比怒鸟更为丰富的技能效果,比如拉人,斜向攻击等,不过要说没有从怒鸟借鉴灵感小编绝对不信。
游戏中的怪物会优先攻击最近的敌人,也就是说抛射走位还挺重要的,不过既然植入了自动战斗,也就代表网易自己很大方的承认,我们这游戏就是重数值的无聊卡牌,抛射玩法就是幌子。恩,失去抛射玩法的乐趣,你们也有一万种方式让玩家投入精力。《圣灵Zero》的养成方面和其他游戏一样,装备什么的只是换个名字改为精华、石头,也是很无趣。
游戏的衍射玩法不少,掠夺、公会、世界BOSS都不少,不过再多乱七八糟的玩法,其本质都还是为无尽数值增长铺路,没法带来更多让人惊喜的体验,对于整体游戏环境来说没有有效的创新,继续遵从旧有保守的营运方式也是大势所趋,也许在大家都厌烦之前,《圣灵Zero》还有着一小部分市场呢。
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