韩产的《指尖骑士》虽然在游戏类型上比较保守,不过在弹射战斗上的有趣设计,让游戏的可玩价值得到不少的提升,这也是比较典型的韩国游戏厂商所擅长的领域。 ▍养眼的画面老少皆宜 游戏出彩的地方自然集中在操...

韩产的《指尖骑士》虽然在游戏类型上比较保守,不过在弹射战斗上的有趣设计,让游戏的可玩价值得到不少的提升,这也是比较典型的韩国游戏厂商所擅长的领域。

养眼的画面老少皆宜

游戏出彩的地方自然集中在操作,战斗设计和副本关卡,当然优秀的画面质量仍然能够激起玩家尝试的动力,至少对于偏向于二次元属性的小伙伴而言,美术风格和角色设计实在是相当的合口味,萝莉,御姐,大叔,少女,正太等形象几乎被完整的包括在了游戏之中,你总能从中找到你所喜爱的属性。

《指尖骑士》评测:像愤怒小鸟般的重创敌人

华丽的特效也印证了战斗效果的出众,作为最典型代表的法师,在碰撞敌人时出现的连锁反应和打击感,绝对能让人感觉到不可忽视的爽快,快节奏的战斗流程让这种爽快提升的更加明显,而整备人物时悠扬的背景音乐,也增添了战后的一种宁静,主观来讲,游戏整体偏向于休闲,并在休闲中不失紧张的感觉。

《指尖骑士》评测:像愤怒小鸟般的重创敌人

游戏可以进行的内容很多,想变强就必须占用不少的时间

不过,既然是手游,如果你想在游戏中取得靠前的名词的话,那么”肝“则是必不可少的,角色的升等,强化以及角色的进化,以及装备的获取等等统统都需要花费时间来肝,每天轮流开放的强化及进化材料副本,有此需求的玩家也得在当天内完成,特殊战场中的英雄决斗场,侵略战也是时刻需要关注的对象,决斗场的名次越高,结算的奖励也就越好,而侵略战所得到的奖励虽然结算周期比较长,但是能获得不少的钻石,而且侵略战中玩家的基地会时刻生产出金币且需要回收,不然当金币溢出的时候会浪费很多收益,装备副本更不用说了,有装备才能打怪,这是铁则。

角色是这款游戏攻略关卡的核心,游戏中的每种职业都不是花瓶,都有自己强大的一面和一些鸡肋的地方,不过角色之间的性能强弱,玩家之间早有认定,英雄及其限定英雄是其队伍强大的关键,但是一些天生属性就具有优势的英雄,基本上都是要靠课金,课金是这款游戏重要的一环,有能力者建议适当的进行消费。

《指尖骑士》评测:像愤怒小鸟般的重创敌人

绷在弦上的弹射战斗给人非常爽快的感觉

在介绍战斗前,首先你需要知道的是,如果你相当熟悉《愤怒的小鸟》这类型游戏的话,那么在玩《指尖骑士》中你可能会比其他玩家有着更多在操作上的优势。

虽然在核心内容上和其他同类型游戏无太大变化,不过弹射战斗的良好体验让游戏在众多的同类型作品中脱颖而出,加速碰碰车四处碰壁的感觉非同凡响,而且配合各种技能的运用,能让每位角色的战斗效率达到最大化,并以更少的回合结束战斗来获取最高的评价,评价的不同得到的报酬也不一样,特别是关卡整体评价影响得到的物品价值绝对值得你反复的挑战 S ,当然想在某一关刷出想要的物品的话,直接使用扫荡券,方便许多。

《指尖骑士》评测:像愤怒小鸟般的重创敌人

关卡中一些地形相当复杂,如果有在《愤怒的小鸟》有所锻炼的话,也许这能让你更准确的击中或到达某一个位置,不过我认为战斗的随机性其实比较大,一般情况下还是怎么爽怎么来吧。

在这里还需强调的是关于游戏的课金,实际上游戏的 VIP 会员的确能够提供很多便利,每天能获得钻石的同时还能得到其他的道具,而且钻石累计起来还可以进行抽取英雄,游戏中搞得活动也比较多,充值 VIP 的好处也会得以体现,当然不冲也不是不能玩,只是起步和发展都比较慢,玩得让人比较郁闷,当然充值前提是你确实喜欢这款游戏。

在近几天更新的版本中游戏还加入了无限之塔,进一步增添可玩性和耐玩度,对于初心者而言,主线流程中的高难度挑战也得花费不少时间来攻略,一步到位是不可能的,这对于重度核心玩家和休闲玩家都需要注意。

《指尖骑士》评测:像愤怒小鸟般的重创敌人

连接到台服相当流畅,对此有兴趣的玩家无需犹豫了

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