以下攻略由九游玩家炒米粉提供,感谢感谢~
似乎玩野蛮人的朋友们都在说,玩不懂野蛮人,野蛮人无法近身?用野蛮人打不过猎魔人?
面对野蛮人,别的职业总会心中暗想,这就是个傻大个,不收费的移动靶子、只要不被他打到,他就能被我风筝到死。
这句话很对,非常对,现实就是这样。
但是要怎么逆转呢?怎么让弱势的野蛮人重新站起来?挺起腰杆,挺起胸膛,用手中大斧开阔一片天地?
首先,让我们来重新审视一下野蛮人这个职业。
野蛮人
职业定位:战士,坦克,肉盾。
职业伤害:物理
技能特效:控制、免伤、不可控性
很明显,在这次删档内测里,野蛮人对拼打不过别人,消耗打不过别人,技能突进可控度又不够精确,所能依赖的就只有他天生的一副肉壳和控制不断的主动技能。
控制技能以及特效列表如下(不包括减速):
免伤、不可控技能以及特效列表如下:
我用5个技能树将控制性技能和防御性技能给一一挑选了出来,下面就是看我们自己的选择。
首先可以确定技能树3没有控制技能,所以旋风斩的刀斧难侵出局。
其次可以确定技能树2没有防御技能,那么我们就来看看技能树2的2个控制技能的表层解析。
1、链刃:2秒内将3米内目标拉至身前
——链刃的特效是属于技能痛割。
痛割:(横扫,对4.5米半径敌人造成伤害,消耗16点怒气)
2、刺透地面:定身1秒
——刺透地面的特效是属于技能上古之矛。
上古之矛:(扔出一把长矛造成伤害,消耗30点怒气)
借着以节省为主的理念,我们理应选择痛割技能,但是对于一名攻速不高的野蛮人来说,链刃的特效其实并没有什么卵用,况且这只是在2秒内,2秒还会有人走不出3米吗?这显然是不可能,所以这个技能的特效一般只用于刷怪聚怪来使用,很显然可以宣布OUT了。
那么上古之矛的刺透地面成为了第二个晋级的技能。
接着我们再来看看技能树1
1、泰山压顶:定身效果1.5秒
2、震慑心魄:若产生暴击使敌人眩晕1秒
——泰山压顶和震慑心魄的特效都属于技能跳斩
跳斩(攻击距离直线7米,消耗10点怒气,冷却8秒)
3、百折不饶:受到伤害降低50%持续5秒
4、铜头铁臂:受到伤害降低30%格挡提升20%持续5秒
5、藐视弱点:受到伤害降低30%持续5秒,使用后清除DEBUFF
——这三个特效都隶属于技能无视痛苦
无视痛苦:(消耗24点怒气,冷却16秒)
控制方的技能树1给出的特效,一个为定身,一个为打出暴击晕眩1秒。需要知道,定身只是让敌人无法行动,而不能限制敌人使用技能输出。
可以试想,你跳斩过去以后,别人甩手就是一个贴脸持续AOE,岂不是更加亏血。
而第二个特效,产生暴击晕眩一秒,如果是猎魔人的技能属性,我想那是极好的,而暴击放在野蛮人身上却是一个看脸的属性,我个人不推荐使用。
防御方给出的三个特效,均为减少伤害,持续时间相同,但是后续特效不同。
看得出,百折不饶很无脑,我就是比你们多20%免伤,爱选不选。而铜头铁臂则是换了一种画风,要知道野蛮人最重要的是什么属性?那就是唯一属性,格挡。我能格挡了你的攻击,我根本不觉得受伤。
最后的藐视弱点给出的特效也很给力,一眼看穿自己弱点,马上清除DEBUFF,有助于快速脱离,拉开距离。但是,野蛮人还有一个更强的清楚BUFF技能,怒发冲冠。
怒发冲冠:伤害提高25%,持续5秒,持续时间内免疫所有异常状态
所以,自然,技能树1的技能特效选择是我们的本帖隐藏的内容
格挡属性,铜头铁臂。
还剩下技能树4和5,但是技能树4还需要多说吗?怒发冲冠的爆炸特效已经让他成为了野蛮人的不二之选,免疫控制和主要输出BUFF就靠他了!
来到最后的技能树5
震地猛袭:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒
地火喷涌:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,溅射熔岩让敌人受到燃烧影响,每秒受到60%伤害,持续3秒
余震不止:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,之后还有次爆炸效果,对敌人造成额外武器伤害
——这三个特效都来自技能大地践踏
大地践踏:(践踏大地,对10米内敌人造成伤害,消耗23点怒气,CD13秒)
骨软筋麻:让敌人造成伤害降低35%,持续5秒
五内俱伤:让敌人造成伤害降低15%,持续5秒,受咆哮影响的敌人受到流血效果,持续5秒
这二个特效来自技能威吓呐喊
威吓呐喊:(发出愤怒的咆哮,范围9米,消耗怒气21点,CD9秒)
当然,除了这二个技能之外,我也想强推一个野蛮人的核心技能和暴力输出特效。
先祖之锤:(召唤巨锤砸向前方,怒气消耗22点,CD11秒)
舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加
进入技能树5的技能解析,大地践踏能堆10米的敌人直接造成伤害,范围异常大,并且拥有1.5秒昏迷效果。威吓呐喊能减少敌人对自己的伤害,先祖之锤牺牲5%的生命上限,能造成2142%的巨额伤害。
有时候,玩家会因为三个技能的属性都极好,而进入选择困难。
我就在这里给大家稍微的分析一下。
先是技能的怒气消耗,三个技能怒气消耗相差只在1点,可以抛开,忽略不谈。
再是技能的兼容与实用性,如果一套技能不能让你一直用下去,那就只是一套功能性技能。
三个技能都是属于AOE群体技能,我们首先需要淘汰的是一个防御性DEBUFF技能,因为若是现在再不加上一个高输出技能,先前做好的基础,也就没什么用了。
之后,我们就从二个技能里面对比下技能伤害程度。
舍身一击,很明显,这是一个牺牲自己,自伤5分,敌伤21倍的打法,玩的就是暴力。而大地践踏是一个低伤,控制持续性伤害,和我们所需要的输出方向不符合。大地践踏如果搭配地震和旋风斩,那肯定是极好的。
先祖之锤的舍身一击,成为了技能树5的最终通用技能选择。
得到了这个最终的通用技能,野蛮人在技能身上就已经是能抗能打,不怕偷袭,不怕阴招了。
野蛮人对打猎魔人,很家都说很困难,刚反应过来就进入了猎魔人的节奏里,野蛮人打猎魔基本10打9输。
吃亏在猎魔,就是吃亏在一个隐身技能上。据我所知,猎魔人的隐身持续时间7秒,CD15秒,期间会有8秒的空余,而隐身之后只能选择走,不能选择打,我们大野蛮人就可以在这里大下文章。
如果有发现猎魔使用隐身,他若是想和你打,那就等他先手,他对你产生了伤害,就扔矛,开战吼接着一锤子。换血方面你肯定是大赚。之后如果他还想打,你可以不虚,贴身普通攻击连死他,你开着怒吼,有5秒的时间不会被控制。如果他走了,那最好反方向离开吧,可别被猎魔打隐身CD给偷袭了。
熟背唐诗三百首,不会作诗也会吟。熟能生巧,当你熟练掌握了野蛮人的技能套路,你会觉得猎魔人其实也不难打。
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