相信不少彩蛋测试玩家都经历过找到“指路牌”,却找不到对应秘境的困境吧。这个时候你通常会怀疑是不是自己走错了路?其实不然,无商城、全球大服、无副本手游《武极天下》“秘境”是强交互的核心玩法,但由于其不固定人数,随机刷新地点、时间,很容易导致玩家“迷路”。为此,秘境引导机制将得到全新改版,其中包括“指路牌”的移除以及秘境排序选择方式。同时针对玩家意见,秘境玩法也进行了一定程度的调整,不删档版本中还将新增“活动秘境”解决玩家在游戏过程的“生存问题”。接下来就让我们通过这篇文章详细了解下吧。
秘境引导部分修改:指路牌全部移除
对于未知刷新的野外多人秘境来说,在本次测试中我们发现“指路牌”的作用有些鸡肋,玩家虽然可以通过路牌了解当前地图的秘境种类,但无法了解其实际人数状态、是否刷新、剩余时间等实用信息。所以,我们决定在不删档版本中移除“指路牌”并增设全新指引,让玩家可以在地图中看到秘境相关的“前往链接”,显示秘境列表并且按照其当前剩余时间、人数状态进行排序,玩家可自行选择进入,避免了一些冗余的操作——虽然秘境刷新是随机的,但掌控了各大秘境实时状态的你,可以更直观找到目的秘境。
秘境防“盗”:不再让秘境成果付诸东流
作为小说改编的剧情延展,首款无商城手游《武极天下》多人秘境是核心玩点,游戏会不断以支线任务引导玩家进入秘境、组队进秘境等。但是有很多玩家反馈前期任务需求进指定秘境次数太多、刷怪数量要求太高,对此我们会在不删档版本做出人性化调整,减少支线任务的苛刻要求并且上调部分奖励,让玩家更轻松地就能融入到多人秘境玩法中去。
过程中,玩家会历经了大量的秘境探险,劳动成果被“盗”是最难以忍受的一点。更新后我们会对“不打怪只抢东西”的玩家进行抨击,多人秘境将增加伤害值排行分配优先拾取权,出口刷新速度也会随秘境容纳人数上升而减缓,让晚来的和尚没这么容易念经,保护先进入玩家的优势和劳动成果。
新增活动秘境:有针对性地产出资源
日前,在武极论坛发布的“35条优化点投票贴”迎来了广大玩家的热烈反馈。不少玩家提出了35级后金币紧缺、材料采集不易、卡等级的大问题。为此,我们决定于不删档版本增设“活动秘境”,其中可能会包括金币秘境、经验秘境和资源秘境等等,然后再加上之前提到过的宗门秘境,让大家能够通过个人努力和团队努力来保证每天的资源收益。此举也一定程度填充了玩家闲暇时的碎片时间,自食其力意味着你永远都“饿不死”。但该秘境会设置每日次数限制,想要获得额外“门票”需要花费一定的棒棒糖来刷新噢。
彩蛋测试关闭下载 版本优化进行时
上周五,游戏已正式关闭“彩蛋测试”下载入口,并邀请已创建过角色的玩家继续进行体验。在初步验证了“全球大服”稳定性后,后续将持续新增包括大家最为期待的“宗门秘境”在内的多种玩法,并根据玩家反馈意见进行加急多重优化调整。同时我们也会在近期优先优化一部分玩家关心的问题,更新服务器和强制更新客户端,让测试玩家优先体验并予建议,不删档版本将是你我共同努力的结果。
破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图
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