在《江湖霸图》这广阔的九州地图上,我们能做的有四件事:采矿、打野、侦查、打架。
而我们能派出的行军线最多只有三条,不管你是采矿、打野、侦查还是打架,派出去了就会占用一条行军线,如何利用好这三条行军线,是一门学问。
【采矿】
在地图上分布着不同等级的各类野生矿地,矿地等级的不同,也就意味着矿上资源的数量不同。此处显示你目前单次最多的采矿量,
弟子都有一个“可负重XXX单位资源”这一属性,弟子的等级越高,可负重的资源就越多。每开采一次,都会有几率得到“加速道具”(一般有任意加速,建筑加速,招募加速,治疗加速这几种,都是加速5分钟的)
野矿一定要采,后期资源相当匮乏。特别是高等级资源,满员出发,满载而归。虽然消耗的时间多,但数量可观,可以在晚上睡觉前,派三波部队出去,找高等级的资源点采集,早上起来收~。
【打野】
在地图上分布着不同等级的野怪,要击败1级的野怪才能打2级的野怪,击败2级的野怪才能打3级的野怪,以此类推。
击败野怪后,可得到经验加成以及一定量的资源,每一次攻击野怪会耗损1点体力值。
为了掌门等级,野怪是必须要刷的,刷什么等级的野怪根据自己的水平量力而行。20点体力刷光,经验加成还是非常可观的,二测后,掌门的等级变得非常重要。
【侦查】
虽然鹰占去了一条行军线,但其往返的速度非常快,还有具有一定的作用,以最快的速度知晓敌人基地里弟子和资源的大致情况,来决定战或不战。
【打架】
与玩家之间的PVP乃是本款游戏的精髓所在。
打架最关键的就是“弟子的战斗力”,是由带兵量(统率)、弟子等级、藏经阁弟子科技、掌门弟子技能这四个组成。(这里所说的“带兵量”是指“一条行军线上的最多带兵量”)。
掌门技能点数:只要掌门提升1级,就会增加三个点数。
藏金阁科技研究:点开战斗卷轴,里面是弟子相关的科技,可以提升弟子能力。(前期尽快到10级藏金阁,出“初级统帅力”,可以增加一条行军线,帮助很大哦。)
弟子等级:在【弟子篇】中已提到,这里不展开介绍。
带兵量(统率):由“霸道”“武道”“演武场等级”“掌门等级”这四个组成。
我们重点说武道和霸道。
武道就是招募弟子,招募等级越高的弟子,经验加成就越多。但是请注意!武道等级越高,你招募低级的弟子经验加成就越低(低至经验零加成)。所以应当招募相应等级的弟子才是上策。
而这款游戏以“玩家之间PVP”为精髓所在,其根本原因,就在于“霸道”这一系统。通过不断击杀其他玩家的弟子,来增加霸道经验,特别是找水平相当的玩家对战,霸道的经验最能有效提升。
总结:综上所述,提升霸道无疑是最关键的一环,如果你游戏里有基友一起玩,可以和基友互相刷霸道。如果你是独行侠,那么你必须要有一颗充满“战意”的心。
在作战前,以保证战斗力已达到你目前的最高水准,我们必须了解一下三个重点:
第一:二测的《江湖霸图》伤亡规则做了很大的调整:
攻城方:弟子战败后全部死亡,不会进入医馆。这是非常关键的一点,作战前需要精准的衡量自己与对方的实力,盲目出战只会造成极其惨重的损失。
守城方、野外矿地攻方与防方、打野怪:战败弟子成为伤兵,进入医馆,超出医馆上限的弟子才算死亡。
第二:与一测不同的是,二测出战界面里,“疾如风、徐如林”6个格子不可排布相同兵种(既每个兵种,相同等级不可同时上阵)。比如你4个弟子都已达到10级,那么一起上阵的话,只能占去4个格子,剩下的两个格子还是要由5级或者1级的弟子上阵。
第三:点开正殿下的增益选项,有攻击加成和伤害减免的药水,嗑药能增加你隐藏的战斗力,增加输出,减少损耗。前提是要有元宝,一般选12小时的强效巨力丸和强效软筋散,250元宝打一场霸气恢弘的战争,值得你拥有!
《全方位解读二测《江湖霸图》——新手攻略》的三个篇幅到这已告一段落了哦,各位新手小白是否获益匪浅呢?是时候表演真正的技术了,快去江湖一展拳脚吧!或许你就是下一个江湖传奇哦~
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