首款无商城手游《武极天下》以其“无商城不卖数值”、“全球大服”、“无副本”的独创特色受到很多玩家青睐。11月20日,这款历时19个月研发、4个月延期的游戏展开了彩蛋测试,酝酿已久的全新玩法功能正式与玩家见面。但作为一款仍在删档封测的游戏,难免会有这样或那样的问题。
大家或许已经看到武极在论坛发布的“投票选优化点”帖子,其中列举项确实是游戏目前存在的问题。那么这些大家关心的问题是否会得到解决呢?今天就特别采访到了《武极天下》主策小希,请他为大家一一解答。
Q:现在有许多玩家反映,武极取消副本后的开放秘境体验是不错的。但是,有时会碰到站着看,等BOSS掉装备后靠手速取胜的“躺尸大老板”。对于这个问题,以后会有所改进吗?
小希:不劳而获的事情谁都喜欢,但出现在游戏里就是一种侵犯其他玩家利益的行为,我们的初衷不会变,还是要给大家一个开放的平台,但我们可以加优先拾取权,并在即多人秘境中将增设伤害排行榜,BOSS打掉之后伤害值第一的玩家拥有优先拾取权,那些站着看坐等装备的玩家将很难再投机取巧。当大家在一个没有“道具商城”购买数值的平衡生态里,付出得到回报至关重要。
Q:由于武极中游戏道具产出90%以上都来源于秘境,那么在解决了归属权问题后,玩家对成品掉落太低,装备碎片收集不易等颇有微词,投入产出比失衡影响玩家热情。后期,掉率会提升吗?
小希:多人秘境的掉落率是我们本次彩蛋测试的重点,需要花一定的时间去分析数据调整,我也看到有玩家说装备培养玩不起来,所以我们肯定会调整成品装备的掉落,让大家能逐步养成培养装备的习惯,这点我们已经在彩蛋版本中进行持续调整了。
Q:由于游戏没有职业限制,不少玩家选择了各职业需求的装备碎片、符文等材料放在身上,导致背包空间明显不足。对此,你们有什么应对方案吗?
小希:根据我自身的体验,背包空间是目前比较大的问题,并且玩家游戏时间越长这个问题就越明显,在线时长解锁背包的速度根本赶不上道具掉进背包的速度。所以我们会增加在线开背包的个数,或者是通过每个格子的缩短时间,总之就是解决玩家碰到的问题,其实这也涉及到刚刚说的装备掉落。
Q:随着大量玩家涌入全球大服,对于宗门玩法的需求逐渐加大,但目前宗门只有贡献、商铺、武学三个交互不强的部分,其中贡献与武学还有一些不平衡存在,许多玩家呼吁是否可以改善并增开玩法?
小希:其实我们也注意到了这个问题,在不删档版本中,玩家将不再享有“宗门捐献元宝无限清CD”权力。同时,我们也会加入一些不同的宗门玩法,这个我要暂时保密,但是宗门新玩法会是非常好玩的,我们自己在过策划案的时候也觉得很兴奋。不过在研发过程中也遇到了各种问题,完成后我们会尽快告诉大家。
Q:在本次彩蛋测试中,许多玩家发现代表自由买卖的“交易行”,其中寄售道具排序不合理、底价变化频繁,甚至有时高出了道具本身价值,反而变得不自由?
小希:目前交易行有几个问题,比如大家看到的,很多人挂了10万元宝在卖东西,涉及到找东西不方便,底价调整频繁等等,这些问题我们都会在不删档版本进行优化,其实我们觉得交易行就是要让玩家几秒内就能找到自己想要的东西,去对比价格,并且还能和自己身上的装备对比,这是比较重要的。
Q:关于大型百人秘境“神梦空间”,因为许多有实力的公会都会抱团,而散人却没有明确目标只能乱杀人不打怪,这样对于该秘境中的资源将会被垄断,这方面有没有考虑呢?
小希:大世界秘境的玩法,因为可以容纳的人数更多,在PVP+PVE的环境里新用户会有一定的迷茫和对新手的保护问题,所以在不删档版本中,大世界秘境会做调整,让新手玩家不会遇到强PVP的情况,而且对于能够获得奖励的人数以及奖励的内容都会调整加大。
以上就是本次采访的全部内容,感谢武极天下主策小希接受本次采访,也希望游戏能越做越好,除了坚持“无商城”商业模式之外,玩法内容也越来越丰满精彩!
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