自1915年英国政府利用汽车、拖拉机、枪炮制造和冶金技术,试制出第一辆坦克样车,随后,以坦克为中心的军备战争主导了全世界的战争文明,到二战之时,众多经典坦克的登场更是将这种文化发扬到极限,为此也为现下众多坦克类游戏奠定了基础。《坦克指挥官》就是这样一款以坦克战斗为主题的3D即时战争策略手游,游戏以高度还原的真实历史著名战役为故事背景,需求玩家以合理的走位移动、以尽量少的兵力取得战斗胜利。
经典战役化身关卡,多方盟友并非全能
《坦克指挥官》中众多经典坦克形象和著名战役场景均由3D技术制作,并通过点划操控坦克的移动走位,同时也能用双指缩放地图俯瞰战场。游戏中每个关卡都是二战战役中的一场,从打响二战第一枪的卢布林高地,到二战结束的攻克柏林,从著名的到那些根本不出名的战役,每一个都有历史的考究,从头到尾就像回顾了一次二战史一样。通关标准一般均为游走击杀所有敌方坦克,当然也有守护补给点这样阵地性的玩法。
在进入关卡之前玩家需要选择参战的坦克,随着玩家等级提升,坦克的栏位也会增加,最多可以同时上场五架坦克。除了可操控的我方坦克,关卡中偶尔也会有一些不受控制的盟军坦克帮衬一番,只是这些辅助并不能成为玩家通过关卡的保障。
三类攻击各显特色,地形掩体均是要素
游戏在制作之时特意将坦克设计成不同部位承受炮击时拥有不同的抵挡效果,大致可以分成正前方、左右两侧和背后三类。在遭受正前方的攻击之时,坦克有一定几率将迎面而来的炮弹弹飞,在遭受左右两侧攻击时,坦克有较大几率被打断履带以致短时间内无法行动,而受到来自背后的攻击时,坦克则有可能会被摧毁炮塔以致无法发炮攻击。
这些明面上的攻击效果并不能确保玩家真正了解战斗的智慧,战斗中很多地形均是可以加以利用充当掩体等作用,例如可以阻挡敌人火力的建筑房屋等,虽然在承受一定攻击之后就会彻底损坏,但是在那之前,合理利用走位在建筑物之间规避敌人攻击是一个非常明智的选择。战场内每个地方都可以移动,树木也是可以压毁的,还有补给点地雷等等等等,坦克可以在战场中随意的移动,你的指挥就可以随时改变战术。
四类坦克均有侧重,策略对战才是王道
游戏中的坦克种类可分成轻坦、中坦、重坦和自行火炮四类,每种坦克都有其独有的功能和属性特征。灵活机动的轻坦是战场的斥候,是高攻低防火炮的天敌,然而最低的攻击和血量也使之在战场上如履薄冰,并被中坦克制;相对而言中坦的攻击和血量提升不少,同时也有不俗的移速,却在重坦面前无可奈何;重坦简直就是战场推土机,超高血量和攻击使之几乎无坦可挡,然而极低的移动速度也让人扼腕,最怕的就是毛爷爷经典的游击战。
对战敌人不同组合的坦克阵时,正确的坦克搭配组合是取胜的基础,影响胜利的因素并不仅仅只有攻防属性和机种克制性,还有坦克的射程、炮台转向速度等细微因素。对于射程较近的坦克,最远距离吊打自然再轻松不过,而炮台转向艰难的坦克却对迂回对抗无能为力。
纸上谈兵终觉浅,在瞬息万变的战场中这些属性虽然可以为胜利谋取一丝先机,但并不意味着结局明了,毕竟,一个机智的策略也许同样改变战局,劣势的机种也许会让战斗变得更加艰难,但是从地形、攻击类型等多个方面积攒的优势未必就让你不能获取最终胜利!
尾声
总体而言,《坦克指挥官》是一款不俗的策略性游戏,游戏对历史著名战役的真实还原重现震撼坦克大战场景,点划式之间操作玩法,给人的感觉颇有新意,且不会很快厌倦。本身喜欢坦克的玩家在见识到无数经典的坦克种类自然爱不释手,而对坦克无感的玩家也为会简单策略的玩法所吸引。
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