与 Thomas Was Alone《孤独的托马斯》相似,Parallels《平行世界》是一款有着密集几何的解谜游戏,其极简的几何风混搭过关解谜玩法几乎成了这类独立解谜游戏制作的标配,更重要的是,这类...

与 Thomas Was Alone《孤独的托马斯》相似,Parallels《平行世界》是一款有着密集几何的解谜游戏,其极简的几何风混搭过关解谜玩法几乎成了这类独立解谜游戏制作的标配,更重要的是,这类游戏卖的是内涵,并不是凭画面就可以猜透游戏是好是坏。

用密集几何图形 拼凑出超现实 Parallels《平行世界》

《平行世界》是由 2 人独立团队 RisingHigh 以极简几何美学打造,他们擅长此道,上一款作品 Impossible Caves《挑战不可能的洞穴》在今年九月一经发布,便获得了 App Store 的最佳新游戏的推荐位,而且还是面向全球范围。由这一“殊荣”产生的推动力足以令他们在这个细分的领域走向一个新的极致。《平行世界》通过更加鲜艳饱满的色彩,突出的风格证明了这一点。

用密集几何图形 拼凑出超现实 Parallels《平行世界》

游戏的主角是一个小圆球,被称为“遗失的球体”(lost sphere)。在解谜玩法上并没有引入太过复杂和深奥的关卡设计,仅仅围绕常规的跳跃(jump)、弹跳(bounce)和滑动(slide)三个简单的动作展开,玩家必须熟练地掌握这三项基本技能,操作小球在丰富多彩的极简世界中一路前行。而且,游戏中的机关设计和铺排都展现了一定的难度,对玩家的应变能力要求不低。

用密集几何图形 拼凑出超现实 Parallels《平行世界》

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