亿马联盟MOBA《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA),强势登陆App Store付费榜,迅速占领App Store付费榜前列的位置!《魔霸之王》能够在强者如云的付费榜中脱颖而出,足以证明这款现象级超创意手游大作超强吸量能力。
《魔霸之王》在操作体验方面可谓是独具匠心,创新的全手势控制首次加入MOBA游戏系统,替代传统摇杆操作,你可以通过简单的手势控制来完成英雄一系列的动作和指令,实现在游戏中行走、选中、技能释放等多样操作,解放双手,让大脑的意图更直观地被实现,点触之间完成整个MOBA战斗操作而不损竞技性和爽快度。
“众所周知,目前主流的动作类手游以虚拟摇杆和按钮为主,但这一类的摇杆和按键在手机屏幕是无法模拟出实体手柄凸起按键的触感,这似乎是个无解的问题。除此之外按键区域占据屏幕比例略大,影响显示效果,按键布局密集,容易造成误触。更别提像MOBA这样极度强调英雄的走位和技能释放精确度的游戏类别”《魔霸之王》制作人Rob提到为什么要使用手势的原因时这样说到,并再一次阐述了此等创新的源泉来自于一部电影——在2002年史蒂文斯皮尔伯格导演、阿汤叔主演的美国科幻电影《少数派报告》(Minority Report),片中阿汤叔只要手腕轻弹,就可以对电脑屏幕操控自如,图片和文件的移动、放大和缩小全倚仗手势操作技术。
怎么用手势玩出花来?几个MOBA经典场景的解析
场景一:“英雄从基地移动到野区协助队友,并不断巡逻周围环境,结束后返回中路”
以上场景可以体现为两类英雄移动操作,一类是长时间重复操作,另一类则是短时间精确操作。传统的虚拟摇杆对于第一类操作,势必要长时间的按住虚拟摇杆的一个方向,拇指操作量进一步增大,易产生疲劳感。而对于另一类的操作,特别是时下流行的3D场景,360度短时间的反应走位是虚拟摇杆无法模拟的精度要求。
对于《魔霸之王》的手势操作来说,更像是一种还原键鼠操作的选择——既然摇杆无法确保移动的精度,那就索性发挥触屏的设备特点,让玩家“想去哪里点哪里”,这就完全解决了短时间快反应的操作问题。当然对于长距离的移动操作手势依然会有疲劳度的问题,开发团队给出的解决方案就是首创的上帝视角战略地图,就好比是MOBA游戏里的“足球经理“模式,点击战略地图就能直接把英雄”派遣“到任何一处目的地,同时附带自动攻击,这为频繁的同类操作减轻了不少压力,其实说白了就是把端游MOBA里的小地图高度还原,让玩家在一个微观的战场里能够有个宏观的战略判断。
场景二:“英雄进入中间河道准备偷小龙,突然遭遇敌方草丛GANK”
以上场景可以体现为两类英雄技能操作,一类是指向性技能操作,另一类则是范围性技能操作。这两者都需要摇杆的紧密配合,这也就涉及到“虚拟摇杆+按键”操作方式的主要缺陷:虚拟在光滑的手机屏幕上误触、移位和反应的问题,更何况是多点的组合操作,问题出现的几率将更大。
对于《魔霸之王》的手势操作来说,玩家可以用规定手势来控制英雄的移动和技能的释放。例如指尖点击屏幕使英雄即时移动;单指滑动可释放指向性技能,移动箭头进行360度圆周指令来控制技能方向;双指点击某区域释放范围性攻击,双指移动调整圆周大小来控制技能范围。操作自然随意,无需学习就能使用。与摇杆相比位移和技能判定精度提高,误触概率降低;可以实现单手持握操作,初级用户可以通过习惯性进行操作,高级用户可以通过更快捷流畅的手势操作来体现微操。这样在简化了MOBA操作的同时,保留了MOBA竞技的深度玩法,又一次开拓了移动电竞操作的想象空间。
场景三:“风女放大招将敌方群体击退,枪妹一轮弹药用完需要上膛换夹”
整个界面没有菜单和按钮。但几乎没有比它更简单的交互体验了”可以看出,一种符合人类本能的操作方式,带给产品的魅力。
“我们思考的不是一种玩法而是能让一个产品无限延展的方式,我们拼凑的不是一款游戏,而是一个能够串联众生的生态圈。我们搭建的不是一家能够自产自销的游戏作坊,而是一个能够带动行业进入新时代的产业王国。”
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