“I am back !”作为施瓦辛格的粉丝,菠萝无数次幻想过自己帅气地说出这句话的样子,但是由于颜值实在一般,无数次装酷都以失败告终。不过今天,我可以替《远古传说》帅气地说出这句话了:I am ba...

“I am back !”作为施瓦辛格的粉丝,菠萝无数次幻想过自己帅气地说出这句话的样子,但是由于颜值实在一般,无数次装酷都以失败告终。不过今天,我可以替《远古传说》帅气地说出这句话了:I am back ! 《远古传说》将于11月25日震撼归来,开启为期7天的巅峰内测!

开测时间:11月25日

结束时间:12月02日

9月24日首测结束至今,其实也只过了不到两个月,但是友友们的焦急等待和“赶紧开测”的呼声让我觉得首测已经是很久之前的事情了。我作为一名“论坛活跃型”主策,在论坛露面的次数也算比较多,所以能够真切感受到友友们对《远古传说》热切的期待和支持。戳戳的每次爆料,友友们都会第一时间送上机智的评论,给等待开测的日子增添了一些乐趣。我发起的系统投票,友友们也能留下很多很有意思的观点,让我们听到玩家的声音,了解玩家的想法。而今,等待的日子很快就会结束,魔幻世界的大门会再次为友友们开启!

其实菠萝和大家一样,都只是一个热爱游戏的普通人,相信**时期很多同学都试过脑洞大开想做一款如何如何的游戏,但实际贯彻梦想的人很少,菠萝很幸运成为了游戏策划,可以有机会将自己的游戏梦想付诸行动,把自己的游戏理念贯彻到产品当中。《远古传说》良心手游不滚服,不设VIP不卖任何改变战斗数值的道具,力求打造一款公平的,为玩家着想的游戏,让端游时代纯粹的游戏乐趣在手游上焕发出新生。在首测,我们已经证明这样的游戏模式是可行的,是玩家们都可以接受的。而在第二次测试,我们在原有基础上除了进行大量优化外,在交互、养成、玩法上面都加强了,具体各位可以在本次测试进行体验。

相信有看过菠萝发布的开发日志和系统投票的友友,多少都会知道《远古传说》会在第二次内测新增哪些玩法,优化了哪些系统。从各系统UI优化和新职业制作,到技能卡、图腾、装备锻造等养成模块的开发,再到野外地图优化、公共野怪地图的制作、组队推塔玩法和攻城战系统等丰富的交互玩法的开发,我们只用了不到两个月时间。是的,不到两个月的开发时间。菠萝在这里不得不称赞一下我们团队的同事们,为了能让友友们如期在十一月下旬见到《远古传说》,为了避免出现跳票这种伤害玩家的事情,大家都为《远古传说》牺牲了很多休息时间,放弃了很多娱乐的机会。加班加点的高强度工作,只为不辜负友友们的期待。

两个月时间真的不长,我们已经尽最大努力完成了计划中的各个系统,剩下的一周时间用来修复问题优化细节。菠萝不敢保证巅峰内测中的《远古传说》会完美无缺,但是菠萝保证,我们团队会竭尽所能,不辜负大家对《远古传说》的期望和支持!

【远古传说推荐理由】

《远古传说》网游口碑ARPG大作,良心手游,无VIP,无体力限制,不滚服,自由交易能挣钱。搭配野外地图实时PK,原创交互性的军团玩法让你大呼良心之作。

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