地下城堡的英雄属性有力量、魔力、技巧、速度、体质、护甲、抗性这些,不同的属性它的效果都是不一样的,属性的增加随机具体加在哪一块上也是随机的;所以选择英雄是很重要的一个环节。
一、力量
增加物理伤害,负重,降低移动速度。
属性影响:
1按技能比例增加物理技能的伤害;
2按1:1比例增加负重;
3降低出招速度。根据统计,出招cd为力量/速度+1.5s+上一个技能的cd。第一次出手的时间是力量/速度+1.5s。
属性评析:力量属性是一个受非议颇多的属性,原因就在于它会降低出招速度。尤其是对于圣职来说,它是一个非常鸡肋的属性,而且升级非常容易加到它。对于打造装备来说,力魔装备也是狂乱时期无数人的噩梦。总之这个属性,该有它的一定会有,不该有的也可能会有,作用不是很大,没有必要去堆。
二、魔力
增加魔法伤害和回复效果;
属性影响:
1增加魔法技能的伤害,对于各职业影响差距较大,具体第二节分析;
2增加回复的血量,对于各职业影响差距也大;
属性评析:魔力和力量处境差不多,不过好一些,毕竟它不会影响速度,除了提供虚假的评分以外没有其他作用,同样该有它的一定会有,不该有的也可能会有,君不见首页那么多魔剑士;
三、技巧
增加命中率,暴击率;
属性影响
1决定命中率,根据之前大神的统计,命中率为 我方技巧/敌方速度×30%+技能基础命中率+装备提供的命中率;
2决定暴击率,同样根据之前大神的统计,暴击率为 技巧×0.1+技能基础暴击率+装备提供的暴击率;
3决定技能产生的buff,dot。 技能基础值+技巧×0.25;
属性评析:我个人认为技巧是地下城堡2的第一属性,不仅能决定命中和暴击(这两项的重要程度甚至高于力量和魔力,毕竟伤害再高打不中也是白搭),而且能决定buff的效果与dot的伤害,是一个很重要的属性。
四、速度
决定出招速度,决定闪避率;
属性影响:
1与力量共同决定出招速度;
2与敌方技巧共同决定闪避率;
属性评析:速度属性对于个体来说的影响不大,对于各职业倒是影响明显。对于法师来说无关紧要,对于圣职至关重要,也是野蛮人沦为鸡肋的原因之一。因为最终影响出招速度的不是单纯的速度而是力速比,所以速度没有必要特异堆得很高,但是至少要与力量差不多,否则会严重影响速度.
5)护甲抗性,关系到减伤,减免百分比为8+面板数值。提高生命质量,应该是升级的时候不会加,转职时会加一点。主要和装备加成有关。
6)武器威力,关系到技能加成伤害高低,只有武器加,一线属性。
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