真三国无双8帝国武器是决定角色招式的关键,各种武器有什么连招技巧?下面给大家分享一些真三国无双8帝国武器连段技巧
触发流水系统跟过去的C技并不同,它不是以按钮组合去打一套蓄力攻击为概念
每一下攻击都有他自己的意义,所以没有招式表
但玩家要去思考这些招式如何串连攻击
触发为起手,分为;上段浮空、中段晕眩、下段转倒
按住可蓄力,有坝体状态但受攻击依然会损血
(下面都会用上中下段形容,我个人的叙述习惯)
流水攻击也是分三个段位,续接在触发之后
再加上一个不需要触发直接按轻攻击起手的普桶流水,流水总共有4段
但流水攻击未必要触发起手,因为它的结尾一定能打出敌人装态转换成其他段位
这个顺序是固定的(每个角色武器不同) ,但可以透过重攻击、跳跃、反滚时间差改变
帝王传(体验版)中有三个指令型攻击;无双技、特殊技、密技火计
这三个是单一按钮组合就发动
且无论敌人什么状态一定受攻击(如果有击中判定)
双矛(程普)
本篇就很强势的武器
中段触发推进推打,主攻击输出在下段流水
浮空状态按下、中触发各有运用
下段触发有利定位,中段可直接落地起手推进
枪(赵云)
主浮空连段的武器,但浮空连段在帝王传尤其混战非常不利
但他的触发中段很快又范围长,有利于连续使用,又可推打敌人
浮空可由上段触发or普通流水的后段打出
浮空要落地按下段触发较适合,起手快可直接接续下段流水or转中段触发推打
浮空无法作为输出,输出主力就在下段的流水段位,类似千本枪的招式攻击输出广又大
扇刃(曹休)
特色在于下段触发可以把敌人拉过来,地面输出也在下段流水
它的推打推进出招时机其实很慢,在中段结尾的特殊流中才大幅向前冲
但上段触发是很远的,所以下段起手后拉近一群人,再上段抛向浮空连段是比较好的输出方式
锁分铜(董白)
强项也是在浮空连段,尤其落下打那一整套攻击性很大
直接按重攻击除了能接中段晕眩,也有很大机率接成浮空,因为打下去人士会弹起来的
下段可做小型推打近身,中段触发起手后流水推打很快
但下段流水&普通流水存在很大空隙,中间一小段短攻击容易落空让敌人有反击机会
大钺(辛宪英)
可以的话我绝对不会玩这个武器角色......
在真三八系统下,重武基本上就是弱势,不要去看武器的基础攻击力选择,挥得慢硬直大
高连段的轻中武器才是强势
其实这武器主要是打蓄力触发为主,流水实在都不怎样,但还是有拿法
中距离上段触发起手,因为他的上段并不是直接打敌人上天,是靠反弹但攻击的距离相当远
所以中距离起手后,转别的段位打
中段触发流水推打距离不长,流水结尾基本是在原地攻击
真正的推打是在普通流水无限loop;
上段触发起手->重攻击(让敌人站起来)->普通流水->重攻击->普通流水->loop
下段转圈圈可以打原地用,不好不坏但一对多原地招式很危险
帝王传虽然跟本篇在动作系统上是一样的,但规则玩法不太相同
本篇较强调对人(武将),帝王传则比较强调攻陷据点目标
武将本身的攻击模式,改成一般触发流水为主,这造成大家普遍反应的围殴觉得难度高
尤其帝王传武将是没地域性的,5~6个一起上都有可能
但其实单一武将跟本篇相比非常没有攻击性
因为不会做蓄力触发,一旦硬直基本上就是一直被打
了解规则跟操作角色动作特性,就能很好应付
面对复数武将包围先突围打散,主动做攻击攻势
突围法有;蓄力触发后接推打或无双、特殊、火计打散
重点是以其中一个武将为目标推打再将其他武将集中做一次性输出
翻滚、跳跃都能闪躲,但操作以翻滚为主,除非你觉得很安全
因为翻滚的无敌时间较长些,跳跃只有跳一瞬间,你在空中没落地都等于无防御状态
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