当网游里最好的东西从BOSS身上变成了“商城物品”,不花钱就拿到那件最贵的“海景房”装备变成了最大的奢望。而首款无商城手游《武极天下》却首次打破行业“潜规则”,为玩家重新开启了自由交易平台,体验真实世...

当网游里最好的东西从BOSS身上变成了“商城物品”,不花钱就拿到那件最贵的“海景房”装备变成了最大的奢望。而首款无商城手游《武极天下》却首次打破行业“潜规则”,为玩家重新开启了自由交易平台,体验真实世界的买卖社交,极品装备不再可望不可及,而是从秘境直接掉落或是玩家间物资互通获得。

从二测物价情况来看,一块普通练体材料“雷灵”在交易行价格竟是300元宝,折合软妹币15元,或许预示着武极会是第一款装备可以卖出天价,并且收益归玩家的手游。交易行(及彩蛋测试将开启的摆摊、竞拍功能)的存在,势必会让玩家的心理从“我要上线刷一圈,说不定会打出好装备”变成“我要上线刷一圈,也许会掉值钱的装备”。

告别“白菜价” 物价暴涨的收益

花费一定元宝从交易系统或是道具商城购买物品,是玩家收集各种材料装备的常用方法。或许以往的手游经历是,你通过点点手指头就能买上“超豪华N重大礼包”,但在《武极天下》手游无商城环境下,游戏中所有道具物品均由玩家产出,这个时候交易的主动权就交到了玩家手中。大家尽可以从交易行拖货、摊位直购或是竞拍(只适用于装备)方式获得道具、装备。

但你需要注意的是,这是一个统一“全球大服”的游戏世界,有着数以十万计的玩家参与游戏,其庞大的材料物资需求量不可想象,并且即时拥有大把元宝也没有“道具商城”可供消费。所以,小编目测彩蛋测试时,一件极品装备的价格可以达到几百甚至上千元。一方面看来,玩家想要购买道具的门槛变高,商品不再无限打折“白菜价”;另一方面看来,武极也不会成为“泡菜型”手游,抑制了部分大R玩家非常态生长。

更成熟的交易系统 或许可以赚钱

游戏内可交易商品/货币能否维持稳定,很大程度上决定着一款网络游戏的寿命。所以在《武极天下》手游进行全部交易行为之前,系统会根据整个市场对该道具的需求和平均价格实时动态调整“保底价”,以避免有人或是工作室恶意刷元宝,也保障了玩家的所有产出都会产生价值。

一切创新源于情怀,《武极天下》手游首创无商城、全球大服平衡生态,并以交易行、摆摊、秘境竞拍来形成一个成熟的经济系统。过高的物价从侧面防止了玩家无止境“索取”游戏物资,成为一刀秒一片的“怪胎”,而普通玩家也更能从中赚取元宝。这或许会成为第一款你能从中赚取现实世界货币的手游。

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图