其实在很久之前,SE方面就一直致力于去弄一些稀奇古怪的周边产品去增加自己旗下游戏的影响力,比如最近他们做的那套官方食谱终于打算上线了。 在很久之前,他们就就开始不断在食谱上下功夫,至旗下的咖啡店就曾...

其实在很久之前,SE方面就一直致力于去弄一些稀奇古怪的周边产品去增加自己旗下游戏的影响力,比如最近他们做的那套官方食谱终于打算上线了。

在很久之前,他们就就开始不断在食谱上下功夫,至旗下的咖啡店就曾经做了一段《最终幻想14》主题的活动,你可以在里面品尝到各种游戏当中出现的美食……以及做成染料一样的饮料。

而在经过一段时间的运营后,玩家们对这些游戏菜谱的兴趣都表现出了相当程度的兴趣,于是他们也就开始考虑去打造一套菜谱出来了,而就在前几天,这套菜谱终于上架了。

舌尖上的光之战士 《FF14》的官方菜谱正式发售了

根据官方的介绍,这套菜谱当中详细介绍了游戏里出现的食物各种做法,虽然你不一定能指望这玩意口味如何,但从外观和情怀上,他绝对能够满足你。

舌尖上的光之战士 《FF14》的官方菜谱正式发售了

当然,考虑到这东西以英文为主,可能有人在阅读上有点困难,但这也没关系,因为FF14也在这两天扔出了他们国服咖啡厅的一些食谱出来,供大家复制:

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作为维护人类生活的基本养料来源,食物在各种游戏当中的位置一直都是特殊的,他不光可以被看做一种BUFF道具或者回血物品,在更多的时候饮食还能体现出一个地方的特点。这也就是我们所熟知的世界观道具。

饮食的设定往往会让玩家们从侧面了解到一个地方的世界观,从而分析出来这个故事的背景处于什么样的设定当中,比如一个地方的人喜欢吃鱼类料理,那就说明这个地方生活可能渔业丰富,从而推断这个位置可能是海岛,或者近海区域;再比如主角们经常吃的食物是各种烤肉,那就说明主角目前所处的位置可能处于乡村或者无人岛之类的地方。

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当然如果玩家睁开眼睛看到的就是像是上面的那种,《生化危机7》贝克一家“美味晚餐”的话,那玩家也能很快反映出来这地方八成闹怪物,而且周围的人脑子都不怎么正常……

正是因为游戏当中的食物有着这样的特点,所以很多热衷于构造世界观的游戏公司喜欢在食物上做出自己的风格,而这种有着鲜明特点的食物,自然也就会受到玩家的喜爱,转而他们就会尝试在现实里复制出来。

舌尖上的光之战士 《FF14》的官方菜谱正式发售了

比如在之前,知名游戏开发商索尼就联合卡普空开发了一套新的菜谱出来,帮助玩家提供理论知识,让他们把喜欢的游戏当中的食谱还原到现实里面,只不过他们可能在游戏选择上出了点问题,他们还原的是《生化危机7》……

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这段总时长约为一分钟的教程视频当中,我们可以看到官方用牛骨、鸡爪、猪肠子、白子(鱼精巢)、宽粉等材料,经过了丰富的艺术加工,最终端出了一锅看起来十分还原作品,外形上诡秘异常,但从原材料上看还莫名感觉挺好吃的玩意出来……

实际上在现实当中还原料理这种事情,可能是官方最喜欢做的一种打破次元壁的方式之一,尤其是那种有着丰富世界观,并且希望玩家全身心投入游戏世界的游戏更是如此。

例如知名游戏《魔兽世界》当中就有着丰富的饮食文化,而为了让玩家们将这种饮食文化带入到现实当中,官方之前还推出了一部《魔兽世界食谱》出来,供玩家还原。

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但实际上,玩家们想要打破的也仅仅就是这样的一部分而已,我们想得到的,只是在现实当中体验到游戏当中的事物,假装生活在游戏里,体验真正的角色扮演,

如果说在虚拟世界当中想要寻找真实的人脑子一定是有病,那么想要在现实世界当中寻求虚拟的人一定是心中有着梦想。之所以我们要在现实当中寻找这些本应在游戏当中出现在游戏当中的食谱,想必也是因为这个原因吧。