悠久之树从容效果有什么用?从容效果公式是什么呢?下面小编为大家带来悠久之树从容效果公式解析,一起看看吧。
测试中从容效果量只有罗兰小技能带来的+25%。100%血量时,莉佩卡的伤害加成为1830-1346 = 48440%血量时,为1443-1346 = 97莉佩卡白值攻击力4593,带装备攻击力14003;100%血量时,菲奥娜的伤害加成为1582-1165= 41760%血量时,为1371-1165 = 206菲奥娜白值攻击力2780,带装备攻击力12150。
这里可以确定从容效果带来的攻击力提升是攻击力总值百分比加成,作用角色本身的攻击力越高,加成越高。
从容加成效果随血量剩余百分比的曲线可能分两种情况:每百分比血量带来的提升速率接近一致,但是血量低于一定值后从容效果失效;每百分比血量带来的提升速率不同,是一条提升曲线。为了计算方便,先把上面的数据换算成攻击力提升百分比:换算方式如下:原本伤害 :AttackValue * AttackDmgRatio = Dmg1攻击力加成后伤害:(AttackValue + AttackBuff)* AttackDmgRatio = Dmg2求取加成系数,应该为:AttackBuff / AttackValue =(Dmg2 - Dmg1)/ Dmg1莉佩卡:100%加成:484/1346 = 36.0%40%加成:97/1346= 7.21%菲奥娜:100%加成:417/1165 = 36.0%60%加成:206/1165 = 17.68% 由于攻击得到的数值存在微小的上下浮动情况,因此不能直接代入数据得出精确公式。我们对两种可能性代入数据,尝试得出一个定性的解:假设符合第一种情况,那么对莉佩卡来说,60%的血量带走了28.79%的攻击力加成,平均每per有0.48%;对菲奥娜来说,40%的血量带走了18.32%的攻击力加成,平均每per有0.46%;0.02%的误差,处于允许的范围之内,可以下一个定性结论:从容的攻击力加成和当前血量百分比成正相关,在一定血量以下从容不再生效,但在此之上每百分比血量带来的从容攻击力加成百分比几乎不变。再看起始值,尝试将两条线合并:
按照这种方式计算,这条线线与血量轴的交点在25%,即血量在25%以下时从容不再提供加成;在此基础上,每per血量百分比带来0.48%的攻击力加成。
而从容效果:每per血量攻击力加成 = 提升从容百分比 * 1%从容提供每per血量攻击力加成;已知 25 * 1%从容提供每per血量攻击力加成 = 0.48%;推测得到,1%从容提供每per血量攻击力加成 = 0.0192%;在凝冰系统80%加成的加持下,提升从容的百分比 *= 1.8;单独考虑满血量(理想情况),水氪金盘的从容回响带来增益如下:
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