小小领主的兵种主要分:步兵、弓兵、骑兵、侦查、车兵五大类。 与常见游戏“步弓骑”循环相克的不同的是,小小领主的兵种相克不是按兵种类型相克的,而是按“攻防属性”相克的。 一:兵...

小小领主的兵种主要分:步兵、弓兵、骑兵、侦查、车兵五大类。 与常见游戏“步弓骑”循环相克的不同的是,小小领主的兵种相克不是按兵种类型相克的,而是按“攻防属性”相克的。

一:兵种攻防分开 我们仔细查看兵种属性值,就会发现: 1、步兵中有步攻高的、有步防高的、有弓防高的、有骑防高的; 2、弓兵中只有弓攻高的; 3、骑兵中也有骑攻高的、步防高的、攻防高的、骑防高的。

举个例子:玩家一上手就可以训练:民兵和近卫兵。其中民兵步攻高,用于攻击;近卫步防高,用于防御。民兵的攻击24,近卫的步防40,接近1:2,就是说你需要用2个民兵打1个近卫才有优势。而民兵的造价380资源,近卫的造价550。 从这个数值对比上,就会发现前期防御略占优势,目的是保护弱小玩家。

二、防御兵不善攻击,攻击兵不参与防御 游戏做了2个贴心的设置: 1、攻击打野的时候,默认不显示防御兵。是担心玩家误操作,损失惨重。防御兵一般用于清兵之后的搬搬资源; 2、攻击兵不参与防御。这样做,可以让弱势玩家还有生存的基础兵力,可以打野。

三、初期步兵兵种偏重防御

我们把初期的兵种梳理一遍: 民兵:步兵攻击。造价便宜,恢复速度快,适合前期Rush; 剑士:步兵攻击。比民兵攻击高1.6倍,资源需求也差不多1.6倍。看做是民兵的加强版,是最佳搬运工。 近卫兵:步兵防御。前期强力防御兵种 方阵兵:弓兵防御,需10级天赋解锁。造价630,弓防32;所克兵种短弓手,造价1200,弓攻54;大概是2个方阵兵防御1个短弓手; 长枪兵:骑兵防御,需10级天赋解锁。造价630,骑防34;所克兵种轻骑兵,造价1800,骑攻52;大概也是2个长枪兵防御1个轻骑兵; 斧盾兵:步弓骑三防防御,需要30级天赋解锁,中后期兵种。造价930,三防34/30/28。 重装步兵:步兵攻击,需要30级天赋解锁,中后期兵种。造价1980,步攻84;

从以上分析,可以得出结论:如果你是农民,安心种田,那么专心训练初期防御兵种,可以一直用到游戏后期。在游戏后期,近卫、方阵、长枪,依然是性价比最高的防御兵种。缺点就是: 1、你只能专注训练1个兵种; 2、步兵的行军速度缓慢。 如果有联盟的统一指挥调度,这些问题也不大。

四、兵种相克明细表(致伸手党)

这里只列防御兵相克的兵种,攻击方只要避开相克的防御兵种就可以了。 1、近卫:克制民兵、剑士、重装步兵 2、方阵:克制短弓手、长弓手、弩手 3、长枪:克制轻骑兵、白银骑士、黑骑士 4、翼骑兵:克制民兵、剑士、重装步兵 5、游侠骑士:克制短弓手、长弓手、弩手 6、圆甲骑士:克制轻骑兵、白银骑士、黑骑士

其他还有一些特殊兵种的相克也列一下: 1、侦查:克制侦查 2、陷阱机关:克制所有兵种,除了英雄、车、侦查 3、守城弩:克制冲车、投石车 4、市民广场庆典:克制祭司的说服 5、地窖:防掠夺