11月3号,魔兽电影首支先行预告片曝光,瞬间成为全球各大游戏网络媒体的热门头条,虽然视频的长短只有仅仅15秒,却轻而易举的点燃了众多魔兽玩家的G点与高潮。据官方确认,完整的电影预告片将于本月的7号正式与玩家们见面,而电影在北美地区的首映日已经定于明年的6月10日,国内则有望同步上映。
这次,魔兽电影的来临唤醒了每个魔兽玩家的情怀,基于RTS《魔兽争霸3》和MMORPG《魔兽世界》这两款游戏,相信很多玩家们有说不完的故事,讲不完的段子,因为魔兽是我们这一代很多年轻人的整个青春。从最早接触《魔兽争霸3》开始,玩家们对魔兽就有着无法言喻的喜欢,《魔兽世界》更是将魔兽史诗般的剧情融合在一起,展现给玩家一个美轮美奂的奇妙世界。而魔兽从出生到现在已经有了上十年的年纪,在这个网络环境、电子设备发生巨变的今天,MOBA成为PC端主流类型,手游成为年轻人更为青睐的游戏平台,《魔兽争霸3》和《魔兽世界》人气的下滑已经是不争的事实,以魔兽题材为主的双平台卡牌游戏《炉石传说》却收获了意外的成功,暴雪进军手游界或许是势在必行的趋势。
《魔兽争霸3》或面临重制 商业战略意义非凡
从最初的RTS策略玩法开始,《魔兽争霸3》就开启了国人电子竞技的启蒙时代,群雄争霸的盛宴比比皆是,像人族天王Sky、第五种族Moon、完美人族Insomnia、兽族天才Grubby、忧郁鬼王Sweet等都是那个时候广为人知的电竞明星。而后RPG地图的风靡,彻底的唤醒了国内玩家对魔兽疯狂的热情,由于《魔兽争霸3》牛掰的自定义地图编辑器,作者们天马行空的想法在游戏里得到实现,例如守卫剑阁、火影忍者、忍者村大战、3C、DOTA等这些知名地图的玩法让人如痴如醉,一直到现在依然有不少玩家坚守在魔兽RPG地图的阵营里。
可惜好景不长,自从各类电子竞技新秀冒出,以及暴雪决策上的失误,《魔兽争霸3》渐渐走下神坛,即便如此,我们依然能从目前的热门电竞游戏上看到魔兽的影子,无论是手游也好,端游也好,尽管许许多多的作品都爱打着“魔兽”的招牌赚人眼球,但我们从没有忘记过真正的魔兽。
正因为我们魔兽玩家的执着,有不少玩家发起了关于《魔兽争霸3》HD重制计划,受到了很多人的鼓舞和期待。不过,这并不意味着,我们再也玩不到魔兽争霸的下一部官方最新作品了,因为就在这只先行电影预告片发布之时,一个激动人心的消息爆炸般的散开。
暴雪在近期的招聘启事上放出这样一段话来:“扣人心弦的故事情节,刺激无比的多人对战,无穷无尽的游戏体验,正是这些让《星际争霸》,《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》成为昔日游戏界的巨人。但一再升级的电脑系统,硬件设备和网络条件已经让这些往昔的大作失去了当初的辉煌,不再为玩家们所热衷,更是无法让新一代的玩家们了解到其魅力,我们现在就要重塑他们当初的辉煌与荣耀!现在暴雪需要你的天赋,你的热情,以及你的能力。”
这条消息的信息量可谓巨大,虽然有人出来辟谣,但早在之前各类新闻访谈中,暴雪高层就透露过有打算重制《魔兽争霸3》的想法,希望让更多新生代的玩家们了解魔兽,关注魔兽。如果某天暴雪再推出其它类似《炉石传说》这样具有魔兽文化的游戏作品,不可能再依靠我们这些即将老去的魔兽玩家为其盈利,将魔兽文化延伸到手游平台,可能是其战略上的重要一步,这不是不可能的事情,况且根据国内现在手游界的情况,众所周知,不少蹭魔兽IP题材的手游作品早就飞黄腾达了,然而暴雪错失DOTA时代后,一直都是给人慢一拍的感觉,作为全球最大的开发商和运营商之一,全平台制霸就这么难吗?
《魔兽世界》付费用户仅剩550万 暴雪59亿美元收购移动大鳄King
《魔兽争霸3》或面临重制于暴雪商业战略上有深厚的意义,而《魔兽世界》的陨落正是预示了这一点。
前不久,暴雪公布了《魔兽世界》付费玩家的数量,今年2015年Q1财报显示付费玩家有710万,而转眼到Q3时,人数聚减到550万人,此时也是暴雪娱乐最后一次公布《魔兽世界》付费玩家的数量了,从早年的千万玩家付费,到如今的550万,这无不说明着一代传奇终将谢幕,至于其原因多种多样较为复杂,玩家娱乐方式的变化是最为关键的因素。
当然550万玩家,在MMORPG领域里,《魔兽世界》依然是众多同类游戏难以望其项背的一个可观的人数,不过要知道,虽然暴雪一直都是PC界的翘楚,耀眼的明星,但在现在这个手游风靡的时代里,越来越多的端游开始将自己的作品延伸至手机平台,成功的例子比比皆是,比如“梦幻西游”、“大话西游”、“神武”、“穿越火线”、“冒险岛”等等,手机平台的丰厚快速的盈利效率,越来越受到世界各大游戏厂商的关注。
而暴雪宣布以59亿美元收购《糖果粉碎传奇》开发商King,这一举动就已经验证了暴雪将进军手游界的雄心了,意味着它在寻求从传统3A游戏到时下热门手机游戏布局的过渡,到时候我们极有可能会看到诸如使命召唤、吉他英雄、魔兽、暗黑、星际这样的IP题材游戏出现在手机上,无论是以什么类型出现,我们都将拭目以待。
手游领域是游戏娱乐潮流的大趋势
多领域发展应当是每个游戏厂商具备的能力,也许有的玩家会说,手机游戏跟主机、电视、PC相比,那体验能比吗?说是这么说,但手机平台肯定是不乏一些出色精品之作,如果在主机、电视、PC、手机上推出同样一款游戏作品,手机更赚钱,相信是你也会更专注于手机上的市场。按照现在手游市场的成熟表现,暴雪现在进入也不算太晚,其实《炉石传说》移动版早就试探过这一领域的表现了。
不过多平台制霸已是时代所指,譬如早期誓死不从、打死不开发手游的任天堂,现在也开始向手机平台进军了。小编觉得每个游戏厂商都应该像世界最赚钱的游戏公司腾讯学习,不要老是一味的讲情怀,总是盯着一个用户群或者一个平台搞。看看腾讯在游戏领域里的表现,活脱脱的像个站街女,不光主动出击,还出现在各种不同的街道、场合,而且老少通吃,一逮一个准。
暴雪就像具有某种气质的闺中少女一样,需要有人来耐心读懂她的心,玩懂她的情。
然而,时代变了,酒香也怕巷子深。
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