游戏采用多人半即时制战斗系统,利用自定义站位阵型作为铺垫,配合各类型英雄自身的属性特色对位战斗。 游戏战斗,打破传统回合制战斗模式,采取对位战斗规则,无论是主动攻击或是被攻击时,英雄都可积累怒气,怒...

游戏采用多人半即时制战斗系统,利用自定义站位阵型作为铺垫,配合各类型英雄自身的属性特色对位战斗。

游戏战斗,打破传统回合制战斗模式,采取对位战斗规则,无论是主动攻击或是被攻击时,英雄都可积累怒气,怒气满即可释放技能,摆脱回合无谓的等待时间,强调对英雄技能释放时机把握,使战斗更为紧凑有趣。