《艾尔登法环》中保留了很魂系列的要素,但是在此基础上也加入了很多新的玩法,比如加入了地图系统。下面请看由“shingouki00”带来的《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍,一起来看看吧。 基本按...

《艾尔登法环》中保留了很魂系列的要素,但是在此基础上也加入了很多新的玩法,比如加入了地图系统。下面请看由“shingouki00”带来的《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍,一起来看看吧。

基本按键

大致来说和前几部魂系列作品雷同;

《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍

其中值得一提的是,这次互动键变成三角(以前是圈),以及双持武器变成:三角+R1、三角+L1;

肢体动作则是按住三角+晃动手把,然后因为肢体动作不能取消⋯⋯

加上地上的讯息或其它互动键都是用三角。

另外这次随身包包(快捷道具)的使用,是按住三角+方向键,可以在选单依照个人喜好来设置。

《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍

这次开选单和血源一样只能用OPTION键,如果在魂3习惯用触控板的话可能要适应一下,而第二层的配置则大致和魂3相同,也可按R3简化界面。

《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍

赐福(篝火)功能

《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍

调整圣杯瓶(元素瓶)的数量和人物升级,以及更改战灰(武器战技)都在这里执行,这部分可以说真的相当方便。

消磨时间的话可自由选择时段。

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新增的灵马

在初期遇见“防火女”默林娜之后,除了提供升级的功能之外会顺便给你哨笛,在原野中随时可以招唤出来,建议放在主选单右侧的随身包包方便使用。

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人物能力值部分

共八个属性,点高除了会增加身体抗性外:

生命力毫无疑问就是增加HP;

集中力除了增加FP,理应也会增加法术的记忆空格,但可能是测试版的关系,升级接口没有信息;

耐力是提高人物的精力;

精力条算是人物动作的基础,举凡攻击翻滚跑步都会消耗精力条,如果是新玩家都建议点一些增加容错。

《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍

另外力量、灵巧、智力、信仰就是魂系列常见攻击方面的四大属性。

通常人物在成型之前,依适合的武器专精配点,游戏体验会比四项平均点上去的好很多。

另外比较特殊的是,这代力量会增加装备重量上限,在旧作时,负重从来都没有绑攻击属性,这代表筋力战士可能会是纯近战玩家的首选。

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感应的话则类似魂3的幸运,主要增加掉宝率,和一些特殊武器与DEBUFF的加成,不过这属性在旧作常被俗称废点,而目前在测试版已知的功用也不很重要就是。

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地图

在无战斗状态和人物静止时才能开启,在未取得地图碎片之前仅能显示部份信息;

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在捡到地图碎片后就会开启完整信息,只是赐福的位置还是需要有点开才会显示,这代和魂3一样,初期就可直接在赐福之间快速传送,使用方式是在地图中点选,但要留意在地下城里无法传送出去。

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在赐福之间有许多像这样的玛莉卡楔石,若在她的附近死亡,除了赐福之外也可以选择作为重生点。

(当然身上的卢恩还是会喷光要记得回去捡)

《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍

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最后,在地图上有一个可以鸟瞰场景的望远镜;

《艾尔登法环》基础操作与属性能力值介绍

不过除了可看到远方景色之外,尚无其它特殊功能。

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