手机游戏> 热血学院3D> 游戏新闻> 二《热血学院》还记得上次“手心出汗”的感觉吗?
二《热血学院》还记得上次“手心出汗”的感觉吗?
CEO带你玩游戏(二):动作游戏的快乐。
上文提到游戏的快乐来自探索与发现带来的胜利,今天微信酱继续给各位亲讲动作游戏的快乐来自哪里!
动作游戏之所以引人入胜,是因为我们现实中的感受可以完全的带入进游戏,甚至可以达到我们在现实中只能依靠想象带来的效果。就像我们小时候会和小伙伴相互攻击叫出我们招式的名字(比如经典的“耗油根~”),,以期达到对对方造成伤害的目的,我们需要去判断我们自身的能力加上我们招式的伤害,最终计算出能不能击败对方,同时我们也要防御来自对方的攻击,在这一来一回中我们寻找到了打斗的乐趣。
说穿了,喜欢动作游戏的亲,多多少少都有点儿技术流的倾向,这跟现实中练习各类武术的人是一样一样的~
举个好游戏的例子,《KOF》这样的格斗游戏中,我们首先“探索”到的是轻拳、轻脚、重拳、重脚等基础招式打到对方的感觉→→之后“发现”还有必杀技可以用,于是不断的“练习”必杀技,以获得更大的攻击效果→→当你可以轻松发出必杀技的时候,又“发现”各种必杀技是可以结合起来使用的,于是你开始“练习”连续技→→当你连续技使用的很溜的时候,你就期待和真人对战获得“胜利”。
在你刚刚完虐了一个小伙伴的时候,屏幕上立马闪出硕大的“WINNER”字样,特别是战胜了一直都无法战胜的对手的时候,这种成就感无与伦比。
那么,请问此时你快乐吗?当然!我甚至能够回忆起对局里面,每一次我是如何应对对方的招数,又是如何绞尽脑汁运用各种技巧击败对手的,这样的快乐至少会持续到下一次对局的开始。
所以现在的动作游戏不好玩还多了一个原因:“探索”不到任何“发现”,但只要付费就会“莫名其妙”的取得“胜利”!你并不需要观察自己角色的招式出招时间、收招的方式,敌人的攻击频率,使用的技能特点就能达到胜利,这样的胜利是不完整的。最后变成了这样的体验:探索→发现付费点→胜利→探索下一个……
所以好的游戏,把最炫的特效展示放在奖励上;而不好的游戏,把最炫的特效放在打斗过程中,这样大家就看不到战斗过程了——再说的白一点——这样就不用把战斗过程做扎实了~
但这样做的后果也是显而易见的——剥夺了玩家“探索”正确操作而带来的“发现”乐趣。试问,一个动作游戏,连打斗过程都不给你看清楚,这样的“发现”有什么意义?眼前一片“特效的盛宴”,你甚至感觉不到一个动作游戏应该有的“手心出汗”的感觉。
我们力求还原动作游戏最本质的快乐——“使用正确的动作打败对手”。所以在《热血学院》里面,动作游戏应该有的硬直、硬直取消、攻击回避、各式各样的控制技能一个都不少,因为我们相信这样的游戏才叫“动作游戏”。
也许你并不知道这些是什么意思(以后会开专题一一探讨),但是请把自己在现实中的干架经历带入到游戏的过程中,或者和其他游戏做一下对比,你就会明白什么是“打击感”、“手感”、“立回”,什么叫“手心出汗”的感觉!
玩家评论
(563条)热血学院3D
首款格斗闯关RPG,最热血的学院派动作网游《热血学院》!极致细腻的动作设计、酣畅淋漓的战斗体验、个性鲜明的动漫人物、设置精巧的冒险关卡、充满挑战的多种模式、专业的镜头与视角调试、智商不输英雄的怪物、明快大胆的美术风格……无一不让人回忆一起打游戏机的学生时代!把动作游戏最初的“心跳加速、手心出汗”的感觉还给玩家,让我们重拾对游戏的“探索与发现”,在游戏中体验无限的可能,摸索属于自己的打法。
烈焰和冰火12 来自于 九游APP 2020-02-11 12:27
进不去啊!
九游玩家723294511438 来自于 九游APP 2018-05-28 20:39
进不去,有点坑
腾龙で龙魂风暴 来自于 九游APP 2018-05-25 23:13
差评都没有?
九游玩家7lyv4zvdmhse 来自于 九游APP 2018-05-20 11:56
垃圾游戏,都进不去
春末啊 来自于 九游APP 2018-04-09 15:17
垃圾进不去
九游玩家891561909 来自于 九游APP 2018-04-06 22:59
垃圾 不能打开
九游玩家098256742200 来自于 九游APP 2018-03-28 14:59
进不去
浪子✔杰 来自于 九游APP 2018-02-13 14:50
好像评论区最近闹鬼的传言闹的很大,总有人说什么打字打到一半就猝死,但是我在这里要告诉大家,千万不要相信有鬼,我们要相信科学,大家都要自觉抵
纷繁缭绕 来自于 九游APP 2018-01-09 23:05
进不去1星请收下!
巫师飞暗夜57 来自于 九游APP 2017-12-18 13:25
进不去。