《帝国时代4》是帝国时代系列的最新续作,游戏中的影响力机制很多玩家想要了解具体特点,下面请看“养羊漾阳样”带来的《帝国时代4》影响力机制分析,希望能够帮助大家。
帝国时代4中,有一个神奇的功能,叫做“影响力”。每个民族都有恰好一个影响力能力,并有以此相对的各种影响力相关建筑。英格兰的磨坊、中国的翰林院、法兰西的大型箭塔、神圣罗马帝国的城镇中心(和除了农田之外的建筑)、德里苏丹的修道院和大学(和除了农田、房子之外的建筑)、黑衣大食的智慧宫(和除了农田之外的建筑)、罗斯的木制堡垒、蒙古的敖包和修道院都会在自身周围向外若干格产生一个影响力并对有与影响力重叠的建筑物予以增益。(黑衣大食是对智慧宫自身的增益,但是这不影响我们接下来的内容)
我们可以看到,每个民族都“恰好”有且仅有一个影响力效果。但是其实有更多的建筑物都有光环能力,尤其是中国的长城和灵道明明是作用于建筑物的能力却并没有使用影响力系统。这让我开始深入研究影响力的作用方式,并且通过抢夺其他民族科技树(即让单位驻扎进被击败玩家留下的无主TC来获得TC控制权)深入研究了游戏中的影响力系统。
首先上一张图。
在这张图片中,我们可以发现许多非常有趣的东西。我选择的是中国,并且获得了德里苏丹的科技树。图中可以看到中国翰林院和德里修道院产生的影响力通过一个中国靶场重叠并传递了功能。从中我们可以发现很多有趣的游戏机制。我就来讲一下我的理解:
我认为,影响力这一机制由影响力建筑产生影响力、影响力获得影响力效果、影响力效果(或者说作为影响力效果载体的影响力)作用于被影响建筑三步构成。
(定义一下,本段会列出几个下文中使用的专有名词。“影响力”指建筑脚下的灰色/金黄色光环区域本身,“影响力建筑”指会产生影响力的建筑,“影响力效果”指会对特定建筑物产生作用的效果本身,“被影响建筑”指会受到影响力影响而获得加成的建筑)
首先,八个民族产生影响力的建筑和所有被影响的建筑都会产生影响力,仅有影响力大小的区别。一般而言存在大范围(神罗TC、中国翰林院等)、两格(英格兰磨坊、法兰西大型箭塔等)、一格(大食除农田外的建筑、德里苏丹有科技的建筑等)、仅脚下不向外延伸(英格兰农田、中国生税建筑等)。可以看到,这四种情况能做出定性分析。大范围就是为了覆盖大范围建筑,两格是为了限定影响力范围迫使玩家使用机制,一格是为了能够使影响力通过非影响力建筑延伸、仅脚下则是为了不延伸。除中国外都是大和一配套,二和不配套。
之后,“影响力建筑”会给脚下的影响力施加影响力效果。最明显的就是灰色(野外发呆的神罗和大食建筑就是典型)的影响力变成了金黄色。同时这一片影响力会得到对特定建筑生效的效果。不同的效果不冲突,一个影响力可以通过叠加多个影响力建筑同时获得多个影响力效果。
最后,被影响建筑会意识到能够产生影响力的自己脚底下的影响力变金了,判断其中有无能作用于自己的影响力效果并获得此影响力效果加成。如果影响力身上的影响力效果与自身不配套,那么此建筑虽然会出现被加成的加号但是不会产生实际效果。
我推测影响力的作用机制,是由以上三步依次完成的。而这就最终导致了一个有趣的结果,那就是如果你“啥都建一点”,那么你就可以拼凑出一个超级影响力,可以给多种建筑施加不同效果。此时合理分配建筑物所属民族,就能获得其实并没有什么用但是确实巨量的加成。
实战中,我推荐使用罗斯木制堡垒进行连接。这个建筑物相对来讲便宜还硬,产生的影响力范围也不小。
一个尴尬的情况是,有的民族他们的影响力效果与部分民族特殊机制息息相关,别的民族占用科技树会导致影响力效果起效的先决条件消失,如非中国民族使用的中国建筑物不会产生税金使得翰林院成了摆设。
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