《帝国时代4》中的蒙古文明有着很强的骑兵部队,TC快攻战术更是无往不利。下面请看由“h26802035”带来的《帝国时代4》蒙古特性与优劣势分析,希望对大家有用。
蒙古可说是目前游戏最多人认为最难的文明之一,独树一帜的营运和许多别于他者的系统,的确是最特别的文明。
蒙古的特性
蒙古在分类上有着侵略,游牧,机动性的标签
侵略特性:体现在蒙古具有游戏中唯一能在黑暗时代建造马厩和掠夺的能力。
游牧特性:体现在蒙古除了敖包和箭塔外的所有建筑都能够随时拔寨牵营。
机动性:体现在蒙古那能在封建就能大量出现的骑兵和蒙古突骑上。
优势
蒙古主要的优势在于强力的骑兵部队,虽然目前没有封建时期强悍无比的骑士,但是蒙古在封建野战上基本是不会落于下风。
除去所有人都知道的蒙古前期强势,我个人认为蒙古还能再加上一个善于后期战斗的特性。
蒙古在帝王后期所表现出来的实力可以说能够压过目前的所有种族(性价比来说)。
这是因为蒙古具有许多的升级科技,一但全部点完以后能够轻易地制造大量数值强悍而价格又相对便宜的军队。
后期经济上则有着石料贸易,地标和文明特性的支撑,只要有金矿,贸易站或者同盟能够交易,蒙古的经济可以说是后期最强悍的之一。
劣势
蒙古的弱点在于基本没有防守能力和中期的经济压力
蒙古几乎没有防守能力的状况下,变相的削弱了蒙古的进攻能力,因为如果对方用骑兵跟妳对吃村,妳的村是更容易受到影响的。
蒙古现在已经没有其它马国所具备的封建骑士,这使得蒙古在封建时期的决战能力大幅度削弱。
掠夺奖励过少,也使得在封建时代的蒙古也难以利用掠夺这一特性延长战斗或完全投入于作战中。
这些原因让蒙古极度依赖经济却又缺乏防守能力,蒙古只能以攻代守谋求生路。
蒙古需要许多的入侵点才能发挥作用,所以入侵点过少的地图蒙古很难获取胜利。
在面对封建时具有大量弓箭,箭塔及围墙的状况蒙古也难以突破。
这些原因使得蒙古目前在与所有的文明对抗上都容易处于相对劣势的状况。
不过需要注意的是蒙古封建在野战的表现极佳,然而在攻城能力上非常薄弱。
因此封建时期非必要的状况要避免与对手的正面战斗,而是以破坏经济为主轴进行骚扰。
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地图挑选
蒙古应该避免只有少许出入口的地图和海图。
蒙古的海军相对下不优秀,出入口少则会增加对手主力直接逮到蒙古骑兵的可能性。
总结
蒙古具有强力的封建前期/帝王后期。
然而在城堡(中期)和封建后期通常会因为经济及兵种差距而陷入劣势。
早期的蒙古应该利用强大的骑兵尽可能的骚扰并破坏对手经济,利用骑兵的灵活性进行快速的骚扰,蒙古在早期的经济总是能够轻易地转换成强力的单位。
主动寻求正面决战在封建时期不太需要,除非确定能够藉由这一波的决战拿下胜利
否则蒙古应该尽量避免军队死伤惨重,影响到骚扰能力。
蒙古在中期的经济能力最差劲,所以前期必须骚扰/破坏对手的经济优势。
地图选择上应该尽量避免海图以及没有超过三个地点能够入侵的地图。
否则蒙古的高机动性会大打折扣,甚至无用武之地。
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