暗黑地牢2麻风剑客是游戏中的一个常用角色,麻风剑客有什么技能可以选择?下面一起来看看暗黑地牢2麻风剑客技能效果一览 Chop 单体6-12伤,5%暴,自身75%概率附加目盲token 敲后6...

暗黑地牢2麻风剑客是游戏中的一个常用角色,麻风剑客有什么技能可以选择?下面一起来看看暗黑地牢2麻风剑客技能效果一览

暗黑地牢2麻风剑客技能效果一览

Chop

单体6-12伤,5%暴,自身75%概率附加目盲token

敲后6-16伤,附加目盲几率降低至60%,对标记无视目盲(如果自身没有目盲则不会消耗标记)

麻风体系核心技能,基础伤害高,比较依赖治疗目盲或标记,甚至依赖暴击,因为伤害浮动极大

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Purge

1对1,伤害2-4,5%暴,击退3,清尸体

敲后变3-5伤,附带标记

实际使用场合比较窄,且不提麻风清尸体有一点浪费,麻风有时候也不一定正好就在前排

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Solemnity

限量2,自身33%血以下回复33%,自身减2压

敲后回复量提升至50%,减压量提升至3

无前置减压这部分绝赞;回血这部分也很强,主要是麻风基础血量高,控血容错高

敲位倒是不高,一个是这技能使用场合并不多,一个是最终boss这个技能吃禁疗禁回压双锁基本开不出来

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Reflection

CD1,移除目盲和标记,减1压

敲后移除CD,减压量提升至2,提升20%减益抗性

当实在没有小弟帮忙上标记或者清目盲的时候,就只好反思一下他们为什么不帮忙了

敲后可以降低职业和技能的目盲概率,提高麻风输出的独立性

另外就是无前置回压。敲位中等

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Hew

12号位3-7伤,5%暴,自身75%目盲

敲后4-9伤,目盲概率降低至60%,对标记无视目盲

所有除了chop之外的输出技的问题在于,尽管他们提供了多样化的输出手段以适应不同场合,但他们都吃敲否则响应不了标记...

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Revenge

CD3,限量2,自身2层易伤,回合开始时获得增伤token

敲后易伤token降低为1层,并能在使用时额外移除虚弱token,还能在回合开始有15%概率获得暴击token

就别提麻风多吃暴击了,宝贵的暴击token自然是多多益善

此外就是当麻风因为种种原因本轮不适合输出时,这个技能可以防呆

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Withstand

CD3,冷却2

自身2减伤,2嘲讽,15%dot抗,15%位移抗,回合开始获得减伤token

敲后抗性buff提升至25%,使用时的减伤token变为75%

和Revenge互为镜像,相对来讲麻风还是走输出比较好,做T太浪费了

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Intimidate

必须在1号位,1-2伤,5%暴,自身2嘲讽,目标2虚弱

敲后2-3伤,破隐

比较偏辅助的技能,用得比较少,云不出来

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Ruin

CD3,限量2

自身获得buff,当收到伤害时增伤20%

敲后额外获得2层流血

靠一个负面效果来触发buff的设计挺有意思的,另外就是能触发火女的回血

用得少,云不出来,推测是比较偏防呆的技能

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Break

4-7伤,5%暴,破减伤,自身75%目盲

敲后4-10伤,对标记无视目盲,目盲概率降低至60%

和Hew一个毛病,亏伤害&吃敲,破减伤理想来说始终是队友辅助比较好

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Bash

2-4伤,5%暴,自身锁位置token,目标锁位置token,晕眩

敲后3-5伤,额外附加标记

辅助技,云不动