《帝国时代4》的蒙古铁骑战术非常强势,在对战中的胜率也很高。下面就为大家带来由“h26802035”分享的《帝国时代4》蒙古铁骑战术详细教学,希望对大家有用。 基本上就是一个死流程(跟二代差不多...

《帝国时代4》的蒙古铁骑战术非常强势,在对战中的胜率也很高。下面就为大家带来由“h26802035”分享的《帝国时代4》蒙古铁骑战术详细教学,希望对大家有用。

《帝国时代4》蒙古铁骑战术详细教学 铁骑战术各文明应对心得

基本上就是一个死流程(跟二代差不多可以直接看人口来完成流程),不是目前流行的拔TC到你家战术请安心食用。

胜率的部分有达成前置条件的状况下是90%-95%之间。

本流程适用于目前1V1-4V4规模的战斗,新手也可安心食用。

前置条件

本战术使用以前有两个要点不能存在:

1.单挑时目标不能是蒙古人因为TC封家套路的状况本套路对到的胜率异常之低

2.不能使用在纯海图(就是没有办法只出骑兵就到对方家里的图都没法用)

流程

纯套路无动态版(就是让你直接抄着流程走就好了)

开场6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉随便一个资源点中间

最好的是三种都有都没有的话一样还是要优先贴敖包,可汗直接拉3羊到TC给6村吃接着开始去开图拉羊(可以等拉完半张图的羊再回头放)

TC出村伐木到有4村伐木(有工人双倍就先点双倍)

之后采肉村民出到10村下蒙古包采金点林业(离金远就下金离木远就下木都远就下金/木的交接处)

采金到4以后不断村全采肉下马厩在敖包范围同时下银之树(位置不要挡到敖包旁边就好) 可用多任务人速起保证肉不断村即可(最糟糕的状况是资源不够上时代二但就是金而已肉的部分只要保证不要断村就好)

马厩起好以后开始就停止双倍村民改成双倍肉马(这之前都要双倍村民)

第一队肉马出来前可汗回头放羊时代二一上直接升级肉马并开始往对手位置准备骚扰。

肉马升级时就要下射箭场在敖包范围木头不够直接买够的话点独轮推车还多就放卓越机动性起完后根据状况下单位:

状况1:

敌方资源投入远程多>双倍肉马肉马/蒙突/工人不断

野战肉马绕过长枪/近战优先杀弓箭蒙突点射长枪

城战骚扰村民烧城镇中心外围的建筑为主(强迫她花时间跟资源)

除非对方完全没有大量长枪/箭塔在附近没法马上回城镇中心那就可以看数量肉马比弓箭1:1.5时可上肉马硬换弓箭/长弓状况不对立马撤退。

采肉村民到25 拉一半去盖蒙古包猎鹿/采果丛(可根据经济卖肉补木起铁匠铺第二座马厩肉马>工人>蒙突如果断肉可以卖肉买木下牧场在城镇中心旁)

科技升级:远程防御>突袭奖金=哨箭>园艺学>特制矿锄>近战攻击>远程攻击>近战防御>双阔斧。

状况2:

敌方资源投入近战/骑兵多>双倍蒙突,肉马/蒙突/工人不断。

野战:蒙突骑脸拉打对方没远程可以尽量用蒙突拉打有的话肉马点掉远程就算死光也没关系蒙突尽量不死即可。

城战骚扰村民不烧建筑不靠箭塔除非肉马在10匹以上。

肉马数量不到10匹都只用蒙突探资源点偷射两下强迫对方拉工人回箭塔就可撤离。

没有远程/箭塔且城镇中心没有驻军可以直接靠蒙突利用机动力杀步/工人骑兵想追可以直接拉打。

采肉村民到25,拉一半去盖蒙古包猎鹿/采果丛(可根据经济卖肉补木起铁匠铺第二座射箭场蒙突>工人>肉马如果断肉可以卖肉买木下牧场在城镇中心旁)。

科技升级:远程攻击>近战防御>突袭奖金=哨箭>园艺学>特制矿锄>近战攻击>远程防御>双阔斧。

状况3:

敌方资源投入建筑防守多>双倍肉马/蒙突

城战找没有箭塔重迭/重迭少的箭塔优先烧强迫对方出村/兵保持箭塔满员不撞有人的箭塔。

肉马数量在15匹才开烧没到以前就是撞村民就拉掉(通常来说可以一次冲锋撞掉一只/两只村状态差的村可以上去补刀再走)。

采肉村民到25,拉一半去盖蒙古包猎鹿/采果丛(可根据经济卖肉补木起铁匠铺第二座射箭场工人>肉马如果断肉可以卖肉买木下牧场在城镇中心旁)。

科技升级:突袭奖金>哨箭>远程攻击>近战攻击>园艺学>特制矿锄>近战防御>远程防御>双阔斧

状况4:

敌方速爬城堡/第二TC>双倍肉马起第二马厩。

城战直接先杀对方起时代的工人/远离TC的资源点工人然后开始烧外围建筑。

肉马这时候应该最少会有10匹蒙突补到5匹可以先看状况对方有起长枪想反制再出,没有的话就全用肉马。

采肉村民到25,拉一半去盖蒙古包猎鹿/采果丛(可根据经济卖肉补木起铁匠铺第二座射箭场工人>肉马如果断肉可以卖肉买木下牧场在城镇中心旁)。

科技升级:突袭奖金>哨箭>近战攻击>远程攻击>园艺学>特制矿锄>近战防御>远程防御>双阔斧

以上的状况打下来你会惊讶地发现自己的肉很容易就到达时代三所需的数量金的部分可以靠卖肉/补工人来获得采肉的工人到达30-35匹以后可以开始将工人往金矿采集。

肉马/蒙突保持稳定增长数量不断骚扰的状况下对方的经济会被迫被你拉住。

然而你的经济可以同时兼顾四个出兵和一个城镇中心不兼断的出单位/骚扰/换兵。

升级时代三时通常选择草原防御据点提高黄金获取量,利用时代差距招募骑士/拉高科技差尤其是蒙古突骑系列的科技优先拉满。

在面对大部分的对手时可以靠着经济/单位/科技的多管优势来获得胜利。

时代版

时代一>爆村民提高经济

时代二>骚扰乱对方经济爆自己经济准备上时代三

时代三>用经济优势硬压对手压不赢(不太可能)就继续骚扰+攻击蒙古骑兵的灵活度比较高限缩对方的资源采集很容易

时代四>很少发生但通常都还是保持经济/科技/时代优势可以直接用蒙突+肉马+骑士海对手对手有石墙就出几个工程

以上我不敢说把蒙古的优势发挥到极限但目前这套是打除了蒙古内战外胜率非常高的套路。

蒙古内战输的原因都是打到TC抄家流派这个流派目前没意外会被削弱所以就不特别开发反制方法。

对抗文明

英国

英国封建势必以长弓+枪兵/肉马为主

虽然英国在防守上的能力相当强势但是目前的主流仍然是封建决胜加上长弓手相当压制蒙古突骑。

英国势必会试图在刚上封建后立刻准备大量的长弓骚扰及摧毁蒙古(毕竟可以盖冲车)

应对方法使用以肉马为主的部队绕过长矛进行攻击但是仍然要出蒙突点掉英国的长矛。

经济的对抗上英国容易会稍微落后于蒙古要尽量将英国的部队拖在据点外。

神罗

神罗封建通常以长枪+弓箭手为主在对抗上相当被蒙古肉马+蒙突压制

然而部分神罗会在其中混合装甲步兵并以冲车打快寻求结束战斗

应对方法先处理对方的部队后再骚扰利用骑兵的高机动性寻求将对方的大军击溃之后才进入据点骚扰

神罗的突袭能力主要以步兵和冲车为主所以蒙突的数量最少要能支持到杀光长矛好让肉马进场

法兰西

法兰西封建以金马混合小弓为主,强力的金马在封建时期几乎是无敌的存在然而目前流行的金马快攻对经济有着相当重的负担。

大部分时候并不会遇到小弓而是纯金马为主的部队在对抗上需要留意。

应对方法只需要出少许肉马应对小弓接下来就可以利用蒙突的优越机动性进行拉打。

由于金马战术的经济压力相当高可以尝试装作要进攻村民后利用蒙突的跑射特性不停输出骚扰金马。

需要注意的是金马的防御相当高所以务必尽早将远程攻击科技点出提高蒙突射杀金马的效率。

罗斯(样本较少)

罗斯封建有较多变化但通常会以骑士为主。

骑士套路的罗斯也同样有着经济负担较重的问题然而需要注意的是罗斯的经济很容易飙升。

尽量骚扰食物采集和猎场周围可以强迫罗斯决斗。

应对方法基本同法兰西然而罗斯封建的骑士出场会更加缓慢所以可以优先使用肉马骚扰猎场强迫罗斯优先将资源分散到军营和长矛上。

德里苏丹

德里苏丹是一个缓慢的文明仍然以小弓混合长矛为主。

由于德里苏丹的特性越多时间的发育对其越有利。

德里苏丹会尽量延后时间至城堡时代寻求以强力的兵种解决战斗。

应对方法德里苏丹同样也鲜少主动野战不过由于德里苏丹会追求更快的上城堡所以在防御上会更少出兵而依赖建筑。

利用肉马和蒙突的高机动性将城镇中心外的资源点优先拔除德里苏丹就会出小弓和长矛应对。

届时可以利用你相对多的部队伺机包围歼灭试图驱赶你的部队。

阿拔丝王朝

阿拔丝除去常见的长矛小弓外较为具有威胁性的是强力的骆驼弓兵。

骆驼弓兵非常压制蒙突不过由于对经济的压力巨大所以通常不会很常见。

阿拔丝在城堡时期十分压制蒙古主要是阿拔丝的单位在正面对抗上可以轻松击溃蒙古的骑兵。

而经济上阿拔丝也能依赖骆驼部队轻松地摧毁蒙古的资源采集并利用坚强的防守能力弱化蒙古的骚扰。

蒙古在封建和帝王后期都比阿拔丝来的更有优势然而蒙古最容易结束战斗(不管是赢或输和面对的对手)的都是中期。

阿拔丝一但进入城堡时代的优势能够轻易地将蒙古封建所制造的问题轻松解决所以如果无法在封建阶段压制阿拔丝无法上堡那么蒙古只能拖时间到帝王后期才有可能取得胜利。

应对方法优先出蒙突和肉马尽力骚扰和强攻阿拔丝追求对方无法上堡和自己优先上堡否则一但拖到中期基本上必败无疑。

阿拔丝封建基本不会出太多兵进攻或防守一但确定阿拔丝没有进攻意图就要立刻进攻并优先上堡并骚扰对方发育。

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