超级机器人大战30攻击零件伤害计算公式分享。不少玩家可能还不太清楚游戏中的攻击零件伤害是如何计算的,下面带来具体的计算方法,供各位玩家们参考。 很久之前就想计算一下各种伤害增加零件到底哪个才是最好的...

超级机器人大战30攻击零件伤害计算公式分享。不少玩家可能还不太清楚游戏中的攻击零件伤害是如何计算的,下面带来具体的计算方法,供各位玩家们参考。

很久之前就想计算一下各种伤害增加零件到底哪个才是最好的 是直接加攻击力呢 乘上倍率呢 还是武器适性S呢 于是稍微拿几个零件来计算一下

懒人包:塬攻击力7000时、武器适性S>攻+600>伤害1.1倍

使用机体是SRX 条件为:气力138 天上天下念动爆碎剑攻击力7000 无ACE奖励 在叁叶舰範围内1.1倍 有爆击 敌人是路边没奇怪能力的小兵 此条件的伤害是16175

选手1 勇者警察エンブレム(警) 气力+10 指挥範围内伤害1.1倍 没他的组合会补上气力10

选手2 AOSアーマメント(600) 武器攻击力+600 如果看帐面数字的成长大约是1.0857...倍

选手3 S-アダプター(4S) 机体武器适性S 武器S伤害是1.1倍(游戏内有写)

以下是伤害数字

警 17793

600 17941

4S 18233

警+600 19735

警+4S 20056

4S+600 20176

从数字来说 武器S的增幅是最高的 本作没了驾驶员地形 4S零件对真实系机体来说同时补上火力和迴避 相当实用

攻击力+600单纯看并没有1.1倍成长 火力却还是比1.1倍的警徽更高

由于叁叶舰1.1倍的存在 或许倍率系的计算不是相乘而是相加?

以及攻击力在伤害计算时比想像中还更重要

顺便也用了大魔神的闪电(攻6200 无魔神力 气力133 其余条件相同)来测 顺位没变

日后入手更高攻击力的机体时应该会再算一次 看看攻击力+600的效益会不会下降

以上 看来我要多继承几个4S了

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