蒙古人
公元1000至1500年
侵略、游牧、机动性
蒙古人拥有高机动性,擅用骑兵作战,他们可以快速迁移营地,在石料露头附近建立据点,对敌方建筑发动突袭,从而获得经济利益。在战斗开始时,敌人就将面对他们的骑兵突击。
伟大统治
摒弃建造房屋的需求,以拥有最大人口容量的情况开始游戏。商人在大量生产时提供额外资源。
神圣敖包
利用敖包取得宝贵的石料。村民无法采集石料,也不能通过市场或贡品取得。敖包会为其影响范围内的建筑带来强化单位生产和研究效果。
汗国
派出一位强大的汗,利用信号箭为附近所有军事单位提供强力加成。早期骑兵是优秀的掠夺者,且所有单位都可通过点燃敌方建筑获得额外资源。
文明加成
·可以通过点燃敌房建筑来掠夺50食物和黄金。
·所有建筑都可以拆装并重新部署至新的位置。
·开局时便拥有最大人口容量,无需建造房屋。
·黑暗时代(第一时代)便可以生产早期骑手,封建时代(第二时代)则可以生产早期长矛骑兵。
·可以使用石料生产双倍数量的单位,或研究更先进版本的科技。
·可以使用更多商人从贸易路线获得+10%的食物、木材和黄金。
·运输船生命值+50%,移动速度+15%。
影响力
敖包影响范围内的建筑生产的单位数量翻倍,且可以研究升级版本的科技。
独特单位
·汗:可发射强大的信号箭,强化附近的部队。
·蒙古突骑:可以一边移动一边射击的骑射手。
科技树
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