《帝国时代4》中蒙古是玩家们可以选择的文明之一,独特的建筑移动机制非常有趣,想要了解蒙古玩法的话请看下面“毁灭战士III”带来的《帝国时代4》蒙古机制及玩法讲解,希望能够帮助大家。
蒙古是一个特别好玩的文明(可能是最好玩的,没有之一),他的操作难度比其他文明简单省事的多,前中期极其强势,侵略性极强。
敖包核心
1.蒙古的核心建筑是敖包,敖包是个特殊的石矿,可以自动采石头,但只能造一个!
2.敖包对周围的所有类型的兵营(军营、靶场、马厩、攻城武器厂)都有加成,花同样的钱,可以双倍生产军队。
3.敖包对铁匠铺有加成,可以进一步升级更强的科技。
4.敖包对基地和修道院也有加成,双倍生产农民和萨满。
5.敖包里面的科技很关键,有火焰伤害、可汗技能强化掠夺和建筑车提速等非常强悍的科技。
敖包是核心建筑,我们尽量早点造个敖包,把关键的建筑建造在敖包周围,比如兵营和基地。
英雄可汗
蒙古是唯一一个具有英雄单位的文明,开局就有英雄可汗,侦察兵。
加移速、加攻速、加护盾、开视野,可汗的4个技能都非常实用,一定要灵活运用。
建筑物打包
除了敖包之外,蒙古所有的建筑都能打包装车,在敖包里面升级了建筑车提速之后,这些建筑车的速度飞快,甚至连骑兵都追不上。所以这种特殊的设计也使得蒙古有了灵活多变的侵略性打法。
经济运营
蒙古是游牧民族,不需要农民造房子、采石头、种田、采果子,甚至也不怎么需要收集羊群!
蒙古有羊圈,可以自动产羊。可以把羊圈造在基地周围。基本上一个羊圈的生产就能满足3到4个农民的食物采集,食物产量高,又非常划算。
蒙古的市场也非常关键,造个市场或者银之树,造9个商队,就会有额外的黄金和石料加成。
蒙古后期是最缺石头的,因为很多高科技都需要巨量的石头,市场不能买石头,敖包产石头太慢,不能提速,所以要靠白塔、建筑物掠夺、商队等渠道来收集石头。
五.编队这块,我觉得可以这样简单的分一下:
长矛骑士1队
长枪兵2队
骑射手和火枪3队
攻城武器4队 推荐使用手推炮
地标选择
1.鹿石与银之树
我没看出鹿石有什么用,但是银之树作为地标,又可以当做市场,太方便了。所以选银之树比较好。
2.忽里勒台与草原防卫据点
忽里勒台可以给周围由可汗领军的部队加血,必须可汗在场才行。这是个进攻型的建筑,可以把它修建在敌方家附近,这样持久作战能力强。
草原防卫据点能给与更多资源,是比较稳健的选择。
3.白色浮屠佛塔与汗国宫殿
白塔就是个自动产生石头的建筑,不需要石矿。
汗宫能自动生产小规模的军队。
很明显,选择汗宫更好。
打法
蒙古是游牧民族,进攻灵活,基本没有防守能力,因为无法建造防御工事。
所以蒙古的打法就是进攻!进攻!疯狂进攻!
最极端的打法就是基地车和敖包双骑脸战术。
开局把基地放置在靠近树木、金矿、鹿群、果子周围的地方,一定要挑一个资源很多很集中的地方。
侦察兵直接去对面家里,锁定好位置。
所有农民吃羊,2-3个农民伐木,2-3个农民采金子,造两个蒙古包,蒙古包的位置很讲究,至少要能方便采集两种资源。
基地打包直接开到敌人基地附近,侦察兵给视野,铺设基地开始屠农。你的基地车和基地血厚,根本不怕敌人基地的进攻,觉得基地位置不好,可以不停打包换位置屠农。
在屠农的同时,基地开始造农民,农民造好之后直接去敌人家的石矿上面造一个敖包,敖包造好之后在旁边造军营。
之后我就不多说了,懂得都懂,双倍的部队会把敌人直接堵在家门口,按在地上锤爆。
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