《暗黑地牢2》相比于一代已经有了不小的改变了,不过有些玩家还不知道本作的战斗思路到底是怎么样的,下面就给大家带来分享,希望对大家有所帮助,更多如下。
游戏战斗思路分享
DD2战斗的核心思路是,如何高效的解除敌人的buff叠加敌人的debuff,如何高效的叠加自己的buff解除自己的debuff。再加上控制技能的削弱,这让DD2的AOE技能地位有了巨大的提升,个人BUFF技能也有提升,这让角色的BD更多元化,战斗的策略性更强。
例如,掘墓人的双飞刀,DD1就是一个非常没用的技能,到了DD2,双飞刀可以解除两个敌人的buff,就成了一个不错的技能。至于其他可以aoe4的技能,在DD2的地位肯定很高,敌人群体减少一层防御或闪避,可太强了。
还有就是强盗的个人buff技能,DD1的时候,个人buff技能地位很低,浪费一次行动机会,到了DD2,强盗被致盲了,去攻击敌人,也有50概率浪费一次行动机会,不如解除debuff的同时给自己加buff,就算没有被致盲,强盗这种高伤角色,面对敌人的buff,浪费高伤去解除敌人的一个buff,不如给自己叠buff,让低伤队友去解除敌人buff。
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