全面战争战锤3是地图中的一个关键机制,本作对魔法之风和魔法风暴进行了调整,下面一起来看看全面战争战锤3魔法之风改动详解 篡变之风吹遍Total War: WARHAMMER III的大地,你的全...

全面战争战锤3是地图中的一个关键机制,本作对魔法之风和魔法风暴进行了调整,下面一起来看看全面战争战锤3魔法之风改动详解

全面战争战锤3魔法之风改动详解

篡变之风吹遍Total War: WARHAMMER III的大地,你的全部军队都会受其影响。或者说,至少是有施法者的军队。作为WARHAMMER III游戏系统整体更新的一部分,我们在魔法之风、能量储备、施放法术等方面做了一些改变,甚至增加了一套全新的战斗规则,特别是混沌魔域中的魔法对决——魔法风暴。

首先,让我们详细介绍一下我们对魔法之风系统做出的改变,虽然这算不上一次彻底的革新,但应该会让以后使用施法者变得更为有趣,产生更有意思的后果,成为更重要的战略决策。军队现在将有一个可变动的魔法之风后备池,根据他们所在地区魔法之风的强度而有所增减。例如:

- 一支基础的游戏早期军队开始时拥有50点储备魔法。若是处在魔法之风和煦的地方,每回合会获得0点的储备魔法。若是没有特殊情况,其状态就会保持不变。

- 同一支军队若是步入了魔法之风平静的地区,就会每回合减少10点魔法储备。下回合开始时,该部队就会有40点魔法储备,若是继续停留在该地区,魔法储备就会继续减少。如果是一支恶魔派系的军队,那么最终会获得削弱效果,而魔法储备增加的话情况则正好相反。稍后我们会详细介绍这一点。

- 当这支军队再次移动,大概是在跑马拉松吧,军队进入一个新的区域,这一次的地区魔法之风强烈,每回合增加5点魔法储备。军队还可以采用传导姿态,会进一步增加15点,若是有一位拥有魔法储备技能的英雄加入,每当储备增加时,额外增加20%的收益。在接下来的回合中,它的总加成是22点,如果军队最终停止移动,它将在接下来的几个回合中会达到上限100点。

全面战争战锤3魔法之风改动详解

希望大家能明白这一点。在使用恶魔阵营时,有一个关键要素,那就是即使你没有或只有极少数的施法者,你也会十分关注施法者,因为储备多了会有好处,而储备少了会有不足之处。其优缺点分别是:

- 储备低时,所有恶魔派系获得补员速率、领导力和物理抗性的削弱。

- 储备高时,会获得战役移动范围加成,以及:

o 奸奇—魔屏充能速度。

§ 记住魔法之风对奸奇有很大的影响,奸奇可以直接掌控魔法之风。

o 恐虐—法术抗性。

§ 注意,恐虐没有施法者部队,所以这是他们唯一真正的加成。

o 纳垢—近战防御。

o 色孽—移动速度。

那么在战斗中呢?这个储备池代表了你在战斗过程中可以使用的魔法数量。它会慢慢地从储备池移动到你的法力池,由此你可以直接用在法术上。如果储备用完了,那么你或者可以凑合着用你剩余的法力,或者可以在战场上寻找魔法能量的来源,例如,用奸奇仪式从敌人施法者身上吸取魔法。

开局、部署阶段从你的魔法储备中赌一把同样奏效,尽管你开战时的总法力是开战时总魔法储备的一个百分比。因此无论你运气有多差,只要有更多的魔法储备,就能有更多的法力。一旦你回到战役地图上,你的魔法储备将恢复到战斗前的水平,这在一定程度上是出于平衡和趣味的考虑,但也代表了魔法之风永远不会被吸干,只是接受了传导。

但是,举个例子,如果你带着你的军队,不管是凡人还是其什么军队进入混沌魔域,那里的魔法之风难以预测,而且十分强劲,那么会发生什么呢?会有不断翻腾的毁灭与再生风暴?你可以叫它,魔法风暴。

魔法风暴

全面战争战锤3魔法之风改动详解

魔法风暴是Total War: WARHAMMER III的全新战斗规则集,魔法风暴总是活跃在恐虐领地之外的混沌魔域之中。如果你要在那里打一场战斗,而不是生存战或神器任务战斗,那么战斗中就会套用这些设定。

说白了,在魔法风暴中,魔法储备是无限的。你能以多快的速度将它们转移到你的法力池中仍然很重要,但是你在传导强力法术、魔法射线或者鼓舞士气时绝对不会耗尽能量。

魔法风暴也会随着战斗的进行而改变,每种法系都有机会占据上风。目前占上风的法系会有一系列的效果,如下所示,同时你也可以使用该法系中的天劫法术来作为军队技能,场上任何施法者都可以为之充能。一旦可以使用,下一个随机法系就开始倒计时,如果你在法系变换之前还没有施放天劫法术,那么就无法再施放了。你只能在你的军队有施法者的情况下才能使用天劫法术,而占上风的法系的被动效果仍然有效。

天劫法术是一种非常强大的技能,一旦解锁,就标志着这个法系上风的终结,战斗双方各有一个这种法术可用。它们包括对友军的大幅度增益、大量而持久的治疗,或者威力巨大的毁灭性雷暴和火山爆发。简单来讲,这招有点不讲武德。

此处列举一下各种法系效果。请注意,你的施法者未必需要使用该法系,只要你有施法者,就可以使用被动增益和天劫法术。也不是每种法系都有天劫法术或特殊效果。

- 野兽系法术

o 所有单位都获得心理免疫和冲锋加成。

o 天劫法术:墨西的疯兽之军

§ 野性的力量体现在部队的武器伤害、破甲、近战攻击和物理抗性上。

- 生命系法术

o 所有单位都精力充沛。

o 天劫法术:复苏狂涛

§ 当原始的生命能量在战场上流动之时,一棵树在大地之上发芽,提供了巨大的再生光环。

- 死亡系法术

o 所有部队获得破甲近战伤害。

o 天劫法术:尽归尘土

§ 一片令人窒息的尘埃云瞬间内扼杀了大面积范围内敌人的生命。

- 火焰系法术

o 所有部队获得近战攻击加成

o 天劫法术:岩浆风暴

§ 地下喷发出大量的岩浆,范围内的一切都会被魔法之火烧成灰烬。

- 天堂系法术

o 所有远程部队会造成额外伤害以及额外破甲杀伤

o 天劫法术:索尔松的雷暴

§ 一阵强力的风暴席卷战场,用霹雳毁灭一片区域。

- 光明系法术

o 所有部队获得心灵免疫与魔法攻击免疫。

o 天劫法术:无序之时

§ 战场中一部分区域的时间流发生了改变,提高友军的装填技能、移动速度和近战攻击。

- 金属系法术

o 所有部队获得护甲加成与远程抗性

o 天劫法术:吉哈纳的黄金法球

§ 地下冒出一个巨大的流金球,会滚过敌方军队。

- 阴影系法术

o 所有部队冲锋与移动速度加快

o 天劫法术:绝望之舞

§ 一首幽灵般的曲调包围了一片区域内的敌人,可以降低敌军的领导力、近战防御和近战攻击。

但是恐虐呢?会对魔法大发雷霆吗(就像他对一切事物那样)?他的军队在魔法风暴中,自身的法术抗性会得到进一步强化,对抗身边的非自然之力时会变得格外强硬,但是并不排斥占上风的法系所提供的的加成。这就是恐虐对魔法风暴的愤怒,他变得能够更轻易地召唤恶魔,如果你的对手掉以轻心,那么你可以用嗜血狂魔让敌人大吃一惊。

另一方面,奸奇对魔法了如指掌,这意味着在魔法风暴之中,奸奇的军队可以选择第一个占上风的法系,进而有可能以此来制定自己的战略。他的部队也有很多能力,可以通过军队和人物来提高他们从魔法储备中补充力量的速度,如此一来,有了无限魔法储备就会变得十分强大。