离开测时间越来越近,我们的工作任务也是越来越多了。菠萝这几天在回顾首测以来的工作内容,包括我们对游戏进行的修改优化以及新增的各个系统,发现在组队互动这个方面,我们的玩法好像比较少。我们有了组队副本和野外的组队模式,也就是可以组队一同打副本,组队在野外PK了,那是否还可以增加一个组队对抗系统,也有一点趣味性,开发起来还不会花太多时间的组队玩法呢?
为了省去开会讨论的时间,这次我让策划们把各自的想法和方案都简单的写下来,然后汇总给我审核挑选。由于现在离二测开启时间很近,我们的工作任务比较多,开发时间也比较短,所以那些比较复杂的组队玩法暂时都没法实行了。我感觉以下三种,相对来说还比较好玩,而且我们也能赶在二测前做好,让大家可以在二测玩的方案:
方案一:组队守城玩法。类似于塔防的玩法,在新地图中进行,玩家负责守护己方的城堡,系统会派出一波波的怪物进行攻击,能守住一定攻击次数就可以获得奖励。不过会有点类似攻城战中的防守方了。
方案二:推塔玩法。在一张全新的地图中进行,有3条道路通往地图中央,每条道路的出发点就是玩家的出生点,而地图中央是玩家需要摧毁的能量核心。队伍的3名玩家各自从一条道路的出生点出生,消灭并摧毁道路上的怪物与敌方建筑(塔、护盾),推进到地图中央摧毁能量核心,同时还要保护自己的出生点不被怪物攻陷。
方案三:快速过副本玩法。在随机的副本进行,队伍玩家随机在副本中的不同地点出生,在限定超短时间内击杀副本内的所有怪物就可以通关,但是副本的怪物都具有特殊技能,没那么容易杀死。需要队友之间的配合和分工才能顺利完成。
和以往一样,菠萝会从投票且说明理由的友友中,随机抽取几位发奖,奖品有:
一等奖(2名):30元充值卡+二测激活码一枚
二等奖(5名):二测激活码一枚
抽奖的留言范围是:11月3日—11月6日12:00。
一般来说,留言说明的理由越充分,中奖几率就会越高。友友们,发表你们的意见吧!
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