喋血复仇警报100%避免方法分享。不少玩家可能还不太清楚游戏中我们如何不触发警报,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
警报100%避免方法分享
乌鸦群太靠近或被子弹打到会触发警报,要么绕路,要么用手雷(不推荐)、煤气罐、汽油桶、闪光弹(不推荐)可以安全清掉,其中煤气罐和汽油桶最好扔到乌鸦中间,不能太偏,燃烧瓶测试版可以但是正式版不能清,管状炸弹如果扔出去碰到乌鸦群会触发警报,但是如果巧合扔到旁边,那么爆炸范围会安全清掉乌鸦群,四人集火或者霰弹也可以单纯子弹清掉乌鸦群,漏掉两三只不怕,只不过成功率比较低.(有上下两层的乌鸦群非常不好处理,爆炸范围判定如果没包括上下两层就完了)
警报门强行开启或子弹打到后会触发警报,靠近门后开枪吸引里面的僵尸挠一下警报门就会让其失效,或者用工具组安全开(不推荐,除非实在没办法)
告密者就是脖子很长的怪,有人在周围开枪会被吸引走到开枪处(消音器无效),被子弹打到或者有人靠近都会嚎叫引发尸潮,要么手雷、四人集火快速秒掉,要么用有击倒踉跄效果的比如巴雷特和带击倒配件的枪以及有耐力的近战攻击击杀, 这些方式都可以不触发嚎叫的处离告密者,但还有一种告密者变种,一般只会在特殊腐败卡事件和第二章最后一关极度危险里出现,这种变种告密者跟普通的区别是脖子处没有红色弱点以及就算秒杀也一定会触发嚎叫警报,处理方式建议一人在别处开枪吸引其远离必经之路.
墙壁上只有上半身的沉睡者,靠近会被扑到触发小尸潮,但不算警报,只有一滴血,反应快可以用拳头或拉枪点掉.
警车被射击到或者窗户被砸开也会触发警报
这一条有争议,我问官方discord里的其他玩家,有些人说是3秒内多重警报不会叠加尸潮,有些人说尸潮会叠加,而且每次警报会增加2~3个特感跟L4D算法不一样,总之还是希望大家能多多观察.
还有倒计时尸潮事件,倒计时每次归零都会固定触发一次尸潮,但不算警报,如果在倒计时前触发任意尸潮,倒计时会停止计时,当前尸潮结束后会继续倒计,可以在归零后触发周围任何警报来避免接下来的失误.
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