近几年,虽然手游产品种类繁多,令手游市场进入百花齐放的繁荣时代。不过,在经过无数产品的体验后,细心的玩家难免会发现目前品类繁多的游戏产品,究其本身,似乎大同小异。渐渐的部分玩家就在心里就产生了“手游多...

近几年,虽然手游产品种类繁多,令手游市场进入百花齐放的繁荣时代。不过,在经过无数产品的体验后,细心的玩家难免会发现目前品类繁多的游戏产品,究其本身,似乎大同小异。渐渐的部分玩家就在心里就产生了“手游多为换皮产品”的负面评价。其实对于80-90年代出生的人而言,游戏承载了我们太多回忆,太多经典作品伴随我们成长。作为游戏新生代的手游,是否也将有更多精品出现呢?我们一直在期待。

在题材“半壁江山皆三国”的手游领域,《炫斗三国志》作为一匹黑马,依靠独创的无摇杆触屏连招动作玩法,致力走精品化路线。初衷很简单,简单到可以用一句话概括:聚焦聚焦再聚焦,在手游时代,向精品游戏靠近,让用户找回源于游戏的独家记忆。”

不忘初心 文火慢炖只为精品

“手游时代就是一波流,就是短平快,换个马甲快速回炉。”不知何时起,这样一个不负责的句子成了众多人对手游的一致看法!特别是被无数次改编的三国题材手游中,也总能看见多款不同的产品有着近乎一致的游戏界面和操作模式,莫非作为玩家的我们只能去接受这种相似的“克隆军团”?

《炫斗三国志》有勇气say no,无摇杆触屏连招操作模式,一改传统的摇杆搓招,既保留了动作游戏特有的打击感和趣味性,又有效降低了玩家在搓招点击上的时间浪费,将游戏的整体节奏保持在一个较流畅的水平上。玩家指尖划掠,指下人物便可轻松腾挪辗转,灵敏的人机反应,舒适的操作快感,回到了动作游戏的初衷。

除了无摇杆触屏连招操作这一独特设计外,在进一步优化中的《炫斗三国志》坚持在手游时代力创精品的态度,拒绝向“短平快”的产品妥协,要做一款让玩家玩上三五年甚至十年也不会感到厌烦的产品。基于这个认识,《炫斗三国志》的研发团队不定期的深挖当下玩家的实际需要,在整体界面设计上凸出功能模块的具体特征,在游戏人设方面,凸出三国人物的时尚气息,在核心玩法上,加入了越来越多注重玩家交互的内容,比如抢夺玩法、地下城玩法等等。尽量用最真实的游戏数据来说话。

目前,以初心做游戏的《炫斗三国志》团队正在以最苛刻的心态去健全自己的产品,对自己的“孩子”用力挑剔,只是为了让它面世后能经得起市场考验。所以,相较于三个月、四个月就推出的一些手游产品而言,《炫斗三国志》进度的确不算太快。但是正因为我们决不允许有任何不满意的部分存在就上线,才会用更多时间对游戏打磨深耕。精心炮制,只为煲出一盅蕴含游戏初心的甘醇汤头。

精准定位 高度聚焦服务用户

对于目前的手游环境,想必各位玩家早已从各种媒体所获悉,大体上对于手游的认识依然是“一片蓝海”,但是如果都是同样型号的帆船在蓝海上沉浮,即作品趋势同质化、画面同质化。就有点像单调的数绵羊,使人昏昏欲睡。《炫斗三国志》从立项之初就坚持精品化,将游戏的着眼点放在80-90年代出生的、对动作、策略元素有极强认可的消费群体上,精确定位三国加动作这一主打方向、坚持各方面的创新,为的就是让玩家在玩《炫斗三国志》时,既能重现昨日游戏内两两格斗的美好时光,又能感受手机网络的流畅便捷,还能体会基于格斗元素外的策略角逐、优美画质等附加属性,拉近了游戏与玩家的距离。

为使《炫斗三国志》更上一个台阶,来自行业内的多名顶级人物亲自坐镇,对这款游戏进行了严格把控。聚焦聚焦再聚焦!保证团队核心成员每天10+小时以上对产品内容进行纠错优化,轻微到建筑斗拱的细微色差也不容放过。用务实态度做产品,以备市场检阅。

对于部分手机游戏,我们经常会听到类似“我看这游戏官方数据表现不错,可是实际玩起来却那么垃圾”等玩家私下吐槽的言论,可见玩家对游戏品质,有着极强的判断力,单靠所谓数据未必能让玩家满意。《炫斗三国志》忠于精品路线,放缓上线进度的根本目的就是为了让玩家放心。

未来,经过优化的《炫斗三国志》将以怎样的面貌出现在玩家眼前,暂时无法评估。不过想必作为同样热爱游戏,对手机游戏还有信心的玩家们,也一定会愿意等待这样一款坚持创新,坚持精品化的产品出现吧!如今,《炫斗三国志》正茁壮成长,待她“长(正)发(式)齐(上)腰(线)”,你“约”她可好?

【关于《炫斗三国志》】

特色一:

宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志

特色二:

别找摇杆!触屏格斗左右打击

特色三:

别找副本!全球玩家实时抢占城池

特色四:

别找雷同!全武将体验各不同