一、基本操作和基础介绍:
1、操作: 一般的操作我就不再赘述了,仅说一些出拳的方法和行动的方法。除了三下打倒和两拳加一背倒的正常打击,三国志II里面也是有连招的。最基本的就是先打一拳,2/5秒钟后再接正常的打击方式。除非敌人太多,我基本都是用刚才提到的那种打法打小兵的。还有就是赵云的撞(下跳)可以接他的前削大招(下前上拳)。 在马上的招数除了基本打击,连拳,前跳加拳的横刀立马,大招后前拳或后前跳,猛着前跳连按,还有一个就是上拳前、上拳后、或下拳前、下拳后(简单说是在上下移动中按拳前或拳后)是把敌人挑起摔到前面或后面,但是与三国志II系统的其他招数不同的是拳在方向前发出。如果有机会用此招结果李典是比较酷的。
2、敌人行动方式分析:了解敌人的行动方式对于躲避进攻和更好的打击敌人是很重要的。所有的敌人都有固定的两种移动方式:正常移动和进攻移动。正常移动状态的敌人没有固定的攻击目标,移动方式也很随意。进攻状态的敌人是以你为目标的,他们会较快的向你身体左右两边的平行位置移动,到达位置后开始攻击你。不同的兵种还有各自的移动方式和特技。拿矛的小兵有特殊移动(往你身上移动擒住你,当你手拿武器时还同时会使武器落地),在某些时候还会移动得速度飞快。
特殊移动擒你是此兵种的特技,一旦被擒住使用旋即可挣脱。拿矛的小兵头目没有特殊移动和特技。弓箭兵的特技是远程射箭,还有就是原地站着发傻,如果在这时去抓他,有可能被他拿弓抡到,挨一下打就会掉半管血,比较恶心。双刀兵有防御移动(当掉了一定的血时一直退到角落负隅顽抗)。此兵种的进攻移动比较烦人,因为他的双刀前扎的判定比较高,在他进攻移动到你面前准备进攻时与他对拳你有一半概率会掉血的,此时还是跳拳把他打倒安全一些。肥肥和铁针虽然速度不快,但是他们的特技想必大家都领教过:滚、飞锤和扔地雷。赵氏兄弟也会特殊移动擒你。
他们的特技很强力:猛撞和飞砸。猛撞除非距离够远可以对拳,否则还是躲为上策。忍者兵的行动迅速,被抓的判定也较低。他们的特技地滚扎和跳起飞扎都是恐怖的代名词。女侍卫的特点是极为敏捷,招数判定高且掉血多。她们的特技是原地飞踢、飞踹和扔匕首。较难应付,而且是三个一起出现,幸好整个游戏过程中只会碰到她们四次。
3、正确的战斗方法: 移动:面对多种多样的敌人和混乱的情况应该如何应对呢。我采用的行动方式多是上下移动的避敌方式,因为三国志II的敌人攻击基本都是点攻击和横向的线攻击,采用上下移动敌人很难打到你。除非敌人都在一侧,否则在环境复杂的情况下左右移动是比较忌讳的。抓敌人时最好在敌人正常移动和敌人出招后的停滞时间进行,否则有可能得不偿失。 旋的使用:很多朋友玩这种游戏都没有放保护的习惯,因为会掉血,但是玩这种游戏目的是不死过关不是不掉血过关,为了减少更大的损失,旋是必须要使用的。
具体使用场合:(1)被兵包围尤其还挨打时一定要旋,否则一管血一下子就没了(2)不幸被赵氏兄弟冲倒一定要在爬起来时审时度势的旋,否则极有可能被连冲(3)发现有躲不开的敌人攻击时一定要旋,比如你正在出拳攻击敌人无法移动时忍者兵已经飞扎过来时,此时就算你手拿武器也要懂得放弃(4)有些兵多的时候敌人会使用一类怪招,即由一个富有牺牲精神的小兵走到你身上主动让你抓住,因为此时你无法出拳,同时其他兵来攻击你,此时也必须要旋。
兵团作战:总体来说,虽然敌人凶猛,但是一对一、二对一时还是不能构成什么威胁的,比较可怕的就是大批敌人存在时的应对方式。此时就要眼观六路、耳听八方。我觉得经验的重要性要远远超过一般的技术分析,只有随机应变才能正确面对各种情况。在战斗中能把敌人打到一边自然是最好,然后上下移动中伺机进攻。
如果把敌人都打到版面外,这时可以堵一段时间,但肯定会有兵从两侧绕出来,可以抓住绕出来的兵再扔到版面外,而且要看情况决定能不能堵,如果不能就得采用流动作战了。有些时候比如徐晃那关的赵氏兄弟阵堵并不好用,这时可在离版边一段距离并可以攻击到版内敌人的位置在上下移动中用两拳加一背倒的打击方式进攻。在肥肥阵、赵氏兄弟阵以及肥肥赵氏兄弟组合阵中,一旦他们有人开始冲时就得采用流动作战了。双打就简单得多了,采用一人堵一人身后保护的打法基本就可以确保不死人。还有就是不要轻易发大招,因为大招出招后你是无法防御的,尤其是混乱时很容易被攻击到。
混战中一些下跳移动快的人像赵云魏延可以用下跳迅速向一方移动摆脱困境。最后要说的是掉血是免不了的,主要是心态不能乱,而且大部分情况下这种战斗都有血的保障。上面提到的旋的使用也是极为重要的。
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