由光荣ω-Force工作室和Ruby Party联合开发的《刀剑乱舞无双》将于2022年2月17日发售,登陆PC和Switch,游戏预购已经开启,通常版售价8778日元(约合人民币512.6元)。日媒Fami通日前采访了游戏开发组成员,并谈及了游戏难度选择、主线流程以及剧本设计,一起来了解一下吧。
采访要点:
Fami通:恕我冒昧,我想问一下游戏的内容。首先玩家要像以前一样成为审神者吗?
襟川芽衣(光荣总经理):玩家与电影和舞台一样,以上帝视角,或者说是俯瞰的视角来追踪故事情节。在战斗中是代替剑士进行操作的形式。这次是完全原创的故事,以没有审神者的主城为舞台。
失去审神者而漂流的十五位剑士,突然遭到了时间回溯行军的袭击。于是为了阻止历史的改变而出征战国时代,这就是故事的开始。
Fami通:那个看起来很有趣!我想《刀剑乱舞》的粉丝中也有不怎么玩动作游戏的人吧,有没有考虑到这些人呢?
小坂崇气(《刀剑乱舞无双》监修):虽然有简单模式,但是那也很棒。我也因为不擅长动作游戏而有点担心,但只要按下按钮就能不断打倒敌人。之后难度也可以从“简单”、“普通”、“困难”中选择,给人的印象就是,如果是“容易”的话,就可以毫不费力地游玩了。
Fami通:好像可以元气满满的战斗。除此之外还有合作和对战等功能吗?
庄知彦(光荣游戏制作人):这次没有加入合作和对战的模式。为了能让玩家沉浸在故事和世界中,享受游戏的乐趣,我不想让玩家们在世界观上互相战斗,所以决定不加入这样的功能。
Fami通:想要通关游戏大概需要多少游戏时间呢?
庄知彦:比当初预定的要长很多。加上在主城区的游玩,大概要花40个小时。
Fami通:可以给他们拍照片吗?
庄知彦:是的,我准备了照片模式。战斗中当然也可以拍摄,主城中也有几处景点,可以在那里安排自己喜欢的剑士拍照。拍的照片可以分享。此外,和原作一样本次也有触摸互动内容。我认为Nintendo Switch可以通过触摸屏进行互动。
Fami通:刚才您也说到了战国时代,今后剑士数量会增加吗?
稲垣順太(DMM游戏制作人):这次是十五位(笑)。只是,在SNS等收到了来自粉丝们的各种各样的声音后,希望三家公司能一边讨论一边考虑。
由光荣ω-Force工作室和Ruby Party联合开发的《刀剑乱舞无双》将于2022年2月17日发售,登陆PC和Switch,游戏预购已经开启,通常版售价8778日元(约合人民币512.6元)。日媒Fami通日前采访了游戏开发组成员,并谈及了游戏难度选择、主线流程以及剧本设计,一起来了解一下吧。
采访要点:
Fami通:恕我冒昧,我想问一下游戏的内容。首先玩家要像以前一样成为审神者吗?
襟川芽衣(光荣总经理):玩家与电影和舞台一样,以上帝视角,或者说是俯瞰的视角来追踪故事情节。在战斗中是代替剑士进行操作的形式。这次是完全原创的故事,以没有审神者的主城为舞台。
失去审神者而漂流的十五位剑士,突然遭到了时间回溯行军的袭击。于是为了阻止历史的改变而出征战国时代,这就是故事的开始。
Fami通:那个看起来很有趣!我想《刀剑乱舞》的粉丝中也有不怎么玩动作游戏的人吧,有没有考虑到这些人呢?
小坂崇气(《刀剑乱舞无双》监修):虽然有简单模式,但是那也很棒。我也因为不擅长动作游戏而有点担心,但只要按下按钮就能不断打倒敌人。之后难度也可以从“简单”、“普通”、“困难”中选择,给人的印象就是,如果是“容易”的话,就可以毫不费力地游玩了。
Fami通:好像可以元气满满的战斗。除此之外还有合作和对战等功能吗?
庄知彦(光荣游戏制作人):这次没有加入合作和对战的模式。为了能让玩家沉浸在故事和世界中,享受游戏的乐趣,我不想让玩家们在世界观上互相战斗,所以决定不加入这样的功能。
Fami通:想要通关游戏大概需要多少游戏时间呢?
庄知彦:比当初预定的要长很多。加上在主城区的游玩,大概要花40个小时。
Fami通:可以给他们拍照片吗?
庄知彦:是的,我准备了照片模式。战斗中当然也可以拍摄,主城中也有几处景点,可以在那里安排自己喜欢的剑士拍照。拍的照片可以分享。此外,和原作一样本次也有触摸互动内容。我认为Nintendo Switch可以通过触摸屏进行互动。
Fami通:刚才您也说到了战国时代,今后剑士数量会增加吗?
稲垣順太(DMM游戏制作人):这次是十五位(笑)。只是,在SNS等收到了来自粉丝们的各种各样的声音后,希望三家公司能一边讨论一边考虑。
全部评论