英雄联盟会在S12新的季前赛版本中进行很多独特的改动,包括装备和符文的调整,并且还会有新的小龙加入战场,更多关于季前赛的内容让我们一起往下看看吧。 英雄联盟S12季前赛改动计划一览 现状 根...

英雄联盟会在S12新的季前赛版本中进行很多独特的改动,包括装备和符文的调整,并且还会有新的小龙加入战场,更多关于季前赛的内容让我们一起往下看看吧。

《英雄联盟》S12季前赛改动计划一览

英雄联盟S12季前赛改动计划一览

现状

根据数值来看,除了蒙多,其他英雄推出时都很平衡,但判断是否合理不能仅看胜率

部分新英雄技能的功能性过多,为了使其有明显的弱点而进行了调整,比如莎弥拉E技能对队友释放被移除

厄斐琉斯刚推出时界面不够清晰

每个位置上都有更多的选择,特别是打野和上路,比如德莱厄斯、布兰德、莫甘娜打野

厌恨锁链和破舰者带来了正面影响

装备

辅助坦克装

适用于打法激进和需要冲入敌方阵容中的英雄

定身一名敌方英雄后,附近所有的敌人都会遭受更高伤害

法师神话装

提高生存能力

适用于远程法师防范突脸强杀

被攻击后的数秒内提供减伤效果,此期间技能极速增加

《英雄联盟》S12季前赛改动计划一览

刺客传说装

提供技能极速,基于击杀后返还一部分大招冷却时间

坦克传说装

提供给缺少法力值的坦克

根据法力值最大值提供额外生命值

造成定身时,消耗部分法力值生成护盾(辛吉德的W给自己生成了护盾)

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法师传说装

对近期获得护盾的英雄造成更高法穿

对方身上有类似点燃的燃烧特效

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符文

启迪系符文

定位不明确

需要扩宽使用启迪符文的英雄

冰川增幅(重制)

着重于减速

主动技能也会造成减速(比如下图妮蔻的E技能)

《英雄联盟》S12季前赛改动计划一览

致命节奏(调整)

更偏重于攻速

赏金机制

当前问题

让落后方有办法扳平局势,但不至于直接反败为胜

物件赏金【新增】

获得地图资源同样有赏金,比如防御塔和大龙

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敌方领先越多,赏金就越多

赏金全队共享,无关谁参与了夺取地图资源

小龙

目标

比现存的四种更具影响力

目标是游戏中后期

增加碰撞性和战略性

海克斯科技飞龙

获得额外技能极速和攻速

龙魂:连锁减速效果,类似电刀被动

地图:海克斯科技飞门,能够传送的特定地点

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生化科技飞龙

自身低生命值时会造成额外伤害

龙魂:死亡后进入僵尸状态,能短暂战斗几秒,和“终极魔典”的破败龙魂一样

地图:固定地点出现伪装领域

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挑战系统

当前问题

部分玩家对排位没兴趣,却没有东西展示自己

仅能炫耀特定英雄的技艺,无法展现在英雄联盟的整体成就

挑战系统【新增】

会随着时间升级

展现在不同模式或游玩过程中的成就,强调创造力、游玩风格或收藏

比如:死亡数少、峡谷前十分钟补兵数多、收集了100个英雄

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