encased圆顶近战流派配置介绍。很多小伙伴玩游戏很在意远程和近战,但是很多小伙伴不知道encased圆顶近战流派配置,下面就跟着小编一起来看看encased圆顶近战流派怎么配置吧。
encased圆顶近战流派配置介绍
1、一个战斗技能厉害不厉害主要就是看的技能体系好不好,大招AP消耗虽然大,但大招的伤害系数折算下来大多收益都是超过平A的(除了近战武器),所以近战基本可以说只有格斗流一个出路,近战武器那条线的技能上限很低,唯一的牌面是钝器的玉石俱焚(用一下坏一把武器,坏是指直接消失)、钝器打AOE的野蛮挥舞和钝器背刺打疲劳的苟延残喘,单独要成体系很难,不然就是玩复合流派,但仅从战力出发来考虑,复合需要多点一排战斗技能,总的来说属于没事找事比较多余。
2、格斗主要是三条分支,不走极端有一般不需要同时发展,三选一即可:
(1)日字冲拳:无CD,伤害系数是175%+5%*力量,特效打4下,AP消耗为13±X(13为空手时,X指其他武器,增幅是1比1,也就是多1点就是1点,少1点就是少1点,下面同理),这个分支主要是加力量和满足足够驱动这个技能的AP,比较适合的天赋是精神1的鬼上身,+3AP,负面判定只有进入战斗后的第一回合才有,而且基础70,实际流程中属于可以接受,恐惧效果为朝着敌人相反方向逃跑,移动速度够高危险系数也不算大,可以配合初始天赋慢性子用。
(2)五指死拳:无CD,系数150%+10%*感知,特效+50%暴击率,AP消耗为7±X,主打暴击秒杀和潜行秒杀,暴击率80%打底(运势20(每点2)+醉拳微醺10(酩酊大醉20)+死拳50=80%),酩酊大醉90,也就是只要另外再加10%就是必爆,出了这个技能后打多数敌人都是直接秒(最高难度),除非对方高抗性或出格挡。平时烟(+2感知)酒基本不离身。
(3)飞龙在天:CD2,系数150%+10%*灵巧,每移动1M+20%,AP消耗9±X,这个比较中庸,优势是有个无视地形的位移和尚可的伤害,但是伤害上限不如上面两招,所以除非是只能用这招的时候(只有灵巧很高和地形问题),其他时间使用频率不高。
3、潜行暗杀相关:
通用规则:
战斗外使技能不看AP,也就是指角色就算每回合AP只有11,他也能在非战斗模式下直接发动AP消耗12的日字冲拳。
潜行秒杀或在敌人反应过来之前杀掉(进入战斗之前再打一下)算暗杀,不会进入战斗状态和脱离潜行。
与几个大招的契合度:
(1)日字冲拳:虽然可以忽略AP问题强行用,但潜行只能打第一下,所以不适合潜行用。
(2)五指死拳:非常适合潜行一击秒的打法,角色的空手暴击倍率是350%,打出来的暴击伤害实际大部分时间比锐器大招刺杀还高,而且不用找背。
(3)飞龙在天:好处是可以远距离发动,但经常秒不了人,所以总体来说差一点。
4、容易被忽略的问题:
(1)9级天赋怪胎的效果是一个被动的-15全抗性的光环,对职业输出能起到很大帮助。
(2)摔跤姿态不加暴击率,文本是错的。
(3)技能相关属性一定要尽可能拔高,游戏虽然看起来像旧时代的辐射,但整体用的是原罪的那套机制,属性是实实在在提升战斗力上限的,而不像旧时代辐射那样可以只用来解个天赋就完事。
以上就是关于encased圆顶近战流派配置介绍的全部内容,期待下次再见!
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